Conan et Rincevent sont sur un plateau

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Jeu de Figurine

Fil des billets

mardi, 25 mars 2014

Ouverture de la boutique Alkemy !

Bonjour, tout est dans le titre !

Les figurines sont à nouveau dispo, les starters aussi ! Sans compter sur les cartes de profils et un nouveau "vrai" livre de règles papier ! Comptez 32€ fdpi pour un "pack" avec rulebook + profils. C'est pas cher payé sachant que les sous vont directement dans la besace de gens qui soutiennent avec brio ce superbe jeu depuis un paquet de temps !

Donc, si on a déjà des figs on se paie les règles sinon on achète vite un starter, hop hop et plus vite que ça svp :-) (en plus il y a de la promotion sympa) Et là, pas de kickstartruc naze, pas d'attente, c'est du plaisir immédiat :-)

Click click :

Alkemy

PS : oui je suis un fbdm d'aller qui se désole de ne pas avoir d'adversaires, alors les lyonnais n'hésitez pas à prendre contact :-)

mardi, 4 février 2014

Coup de Pub !

Pour une jolie gamme en cours de création en 10mm :

20140110064807-main.jpg

Evil Men - Fantasy 10mm miniatures <- CLICK CLICK

C'est joli, c'est rare (du chaos en 10mm, ça cours pas les rues) et y'a moyen de monter une armée à peu de frais. Bref, YABON !

@+ Rincevent

PS : Le blog est en stand-by pour une durée indéterminée, il reste néanmoins "on-line" tant que free ne nous coupe pas le câble ;)

mardi, 16 avril 2013

Projet Bâtiments en MDF

Bonjour !

Peu de news ces temps-ci à cause d'un emploi du temps relativement chargé :( Toutefois, pour faire suite à ce billet , j'ai enfin retravaillé le kit N°1. Maintenant va falloir envoyer tout ça à damengo et encore faire des tests ... ;)

plan_decoupe_mdf_opex.png

Pour le coup, les modifs étaient plutôt légères, il s'agissait surtout de correction de bugs ! Notez que j'ai ajouter quelques "pions objectifs" dans un coin de la planche inutilisé (bombe+marqueur+caches d'armes) :)

@+

Rincevent

lundi, 8 avril 2013

SBH - Mini CR de partie

Bonjour !

Vendredi soir au Club Achille, on s'est fait 2 petites parties de Song of Blades and Heroes avec Uruk (Eric). C'était l'occasion rêvée de tester mes profils conf 4 et de profiter d'une jolie table, d'un bon kebab et d'une soirée tranquille :)

Première partie

Elle a vue s'opposer :

  • Uruk : Temple du Griffon avec Abel, 5 lanciers, deux fusiliers, Melkion et Severian
  • Rincevent : Wolfen avec Y’anrylh, des Crocs, des traqueurs d'ombre et des Animaes.

Nous jouions donc en 400 points, le scénar tiré est une bonne vieille bataille rangée ! Pas de Leader de mon côté mais 3 "grosses unités qui tâchent" à savoir Y'anrylh et les 2 traqueurs d'ombre.

_MG_0001.jpg

Le Temple se déploie en deux groupes : tireurs sur le flanc gauche avec Severian, lanciers sur le flanc droit avec Melkion. Abel au centre pour optimiser son bonus de leader.

Les wolfent se regroupent et s'engagent dans le bois sur le flanc droit (à l'abri des tirs). Quelques Animae sont sacrifiées pour la bonne causes afin de tenter d'empêcher l'adversaire d'utiliser son free-move pour les tireurs sur le flanc gauche. Malheureusement, elles vont se faire descendre à cause de jets d'activation pas folichons ...

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Manque de chance, je loupe pas mal de jets d'activation. Y'Anrylh se retrouve un peu seul, qu'à cela ne tienne, il engage les lanciers ! Les tireurs continuent leur séance de ball-trap pendant ce temps là ... Mes Croc et les Traqueurs d'ombres font un joli pique-nique dans les sous bois et ne se soucis guère que leur champion est en mauvaise posture !

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Un croc un peu aventureux tente une sortie pour aller se bouloter un fusilier. Il fait une bonne indigestion de plomb au passage ... Y'Anrylh se fait enfin descendre par Severian, après avoir vaillamment résisté pendant 3/4 tours !!

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Pendant ce temps là, quelques lanciers se font croquer par les Croc qui sortent enfin de leur bois. Mais, Melkion les attends de pied ferme. Un transfix, une attaque groupée, et hop, ça sent le pâté pour chien pour mes toutous ! Uruk comprends un peu trop vite à mon goût que le transfix, c'est bien !

La partie se termine sur une victoire bien nette du Griffon. Ma liste n'était clairement pas "optimisée". J'ai pris trop de "petites" troupes (Croc et Animae) sans avoir de Leader. J'aurais mieux fait de la jouer Wolfen à fond en ne prenant que de gros profils ... La liste d'Uruk par contre tourne très bien. Facile à gérer, Melkior et Abel "font le café" tandis que les autres troupiers sont tous utiles.

Seconde partie

Uruk reprends exactement la même liste. Pour ma part je change de camps pour le Bélier. Je joue seulement 3 "escouades" : 5 Guerriers Crâne Nécromants, 5 Guerriers Crâne Toxiques et 4 Paladins noirs Abyssaux. Tout ce petit monde est commandé par le Grand Crâne (normal !).

Nous jouons toujours en 400 points, le scénar tiré est "place de pouvoir".

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Cette fois je met la pression tout de suite ! A coup d'ordres groupés je prends rapidement position au centre du terrain. Uruk reste plus en retraits et adopte une stratégie identique (dans les grandes lignes) à celle de la partie précédente.

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Cette fois, j'ignore complètement les tireurs. Je lance les paladin sur Abel accompagnés des Gueriers Crânes Nécromants. Tandis que je monte un petit piège pour Severian avec les toxiques.

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Une grosse mêlée s'installe sur le flanc droit dans les ruines. Placement, optimisation et un peu de "rules exploit" (oui j'avoue, j'ai honte) me permettent d'aller "sniper" Abel avec 2 paladins.

_MG_0026.jpg

De là, la partie se termine rapidement. Severian décède, Abel suit, jet de moral, etc. vous imaginez la suite. Cette dernière partie fut moins marrante, mais elle aura eu au moins le mérite de me faire cogiter sur 2/3 points de règles un peu "limites" comme l'absence de "zone de contrôle" des figurines, et la surpuissance du bonus de Leader. Bien manoeuvré, même des pauvres skelettes avec slow et combat 2, s'avèrent redoutable au CaC ...

Enfin bref, on s'est quand même bien marré, et pour ma part, j'aime de plus en plus SBH :)

Rincevent

vendredi, 5 avril 2013

Profils Béliers pour SBH v5

Bonjour !

Ça continue de plus belle, avec ... roulement de tambours ... le bélier !Notez que j'ai aussi retouché la mise en page des griffons et wolfen, pour quelque chose de plus "pro". Cela vaut donc le coups de les re-dl :)

Petite variante sympa pour les béliers, vous trouverez des profils avec variantes, suivant les compétences choisies. Comme d'hab j'ai cherché à respecter au maximum le feeling des unités en utilisant uniquement les compétences de base en faible quantité. Bref, pas de "sac à compétence" compliqué, juste des profils simples et pratiques :)

Sans_titre.png

Belier_SBH_Incarnes.pdf

Belier_SBH_Reguliers.pdf

Griffons_SBH_Incarnes.pdf

Griffons_SBH_Reguliers.pdf

Wolfens_SBH_Incarnes.pdf

Wolfens_SBH_Reguliers.pdf

@+

Rincevent

jeudi, 4 avril 2013

Profils Wolfen pour SBH v5

Hop, la suite avec les Wolfen. Beaucoup plus orientés "grosses élites qui tâchent".

wolf.JPG

Wolfens_SBH_Incarnes.pdf

Wolfens_SBH_Reguliers.pdf

Bonne lecture et bon jeu :)

Moi, j'attaque une autre race !

@+

Rincenvent

Profils Griffons pour SBH v5

Bonjour,

C'est la course en ce moment, par manque de temps le blog n'a donc que quelques rares mises à jours :(

Par contre, en vue d'une partie de SoBaH vendredi soir, j'ai quand même pris le temps de préparer quelques profils pour mes Griffons conf 4. Ces profils n'utilisent que sbh v5 vanilla, sans aucun addon. Ils ont été conçu dans une optique "d'armée" pour être complémentaires entre eux et relativement fidèles au "style de jeu" des unités qu'ils représentent.

Comme d'hab, j'ai essayé de faire quelque chose de joli ;) Notez que les profils ayant des valeur de points en rouge sont des personnalités, attention au moment de faire vos listes donc :)

Sans_titre.png

Pour le DL, go là :

Griffons_SBH_Incarnes.pdf

Griffons_SBH_Reguliers.pdf

PS : La même chose à venir pour le Bélier et le Lion ;)

@+

Rincevent

vendredi, 8 mars 2013

Projet de bâtiment moderne modulabe en mdf

Bonsoir !

Ca fait quelques temps que je "zone" sur le système OPEX. Avec des figs 20mm, il s'avère être un bon petit jeu simple et pas cher. Il n'y qu'un seul soucis, les décors ... Les fabricants sont un peu "généreux" sur les tarifs à mon sens. Du coup, raquer 4 ou 5£ pour une simple bicoque, ben ça m'énerve !!

Donc j'ai cherché plusieurs solutions, bâtiment en dépron, en carton, en papier, et c'est en voyant les réalisations d'Antoine que je me suis, mais bien sûr ! le MDF !

Bref, après plusieurs dessins, croquis, études, voici le prototype du premier kit ! Ses caractéristiques sont les suivantes :

  • Un prix peu élevé (autour de 35€ livré)
  • Permet de construire plusieurs maisons entre 2 et 5 suivant vos choix
  • Modulaire et compatible avec les futurs kits (façades interchangeables, portes démontables et modifiables, etc.)
  • Simple à peindre et à construire
  • Léger et solide (mdf 3mm)
  • Style générique et assez "passe partout"
  • Déclinable facilement en 6/10/15/28mm, il me suffit de changer les dimensions du kit (par exemple le même kit en 28mm devrait couter environ 40€)

Si vous êtes intéressé, que vous avez des idées d'amélioration, n'hésitez pas à me contacter par l'intermédiaire des commentaires. Je compte développer un peu le projet avec un kit plus futuriste et un second kit moderne, tous compatibles entre eux. Dans un autre genre, un kit 6mm pour épic est en projet.

Dernier point, le but du truc n'est pas de "faire des sous", juste de faciliter la vie des joueurs :)

_MG_0045.jpg Le kit avant montage

_MG_0040.jpg Un exemple de montage avec une maison à 2 étages et plusieurs maisons "longues"

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_MG_0042.jpg

_MG_0041.jpg Le container était un "test", il sera remplacé par des façades alternatives et un autre type de toit dans la version finale du kit N°1

Alors ? z'en pensez quoi ? ;)

Rincevent

jeudi, 7 mars 2013

Tutatis - règles VF dispo !

Bonjour !

Tout est dans le titre ! Les règles vf de Tutatis sont enfin dispo en français, officiellement :) Celles ci sont complétées par les roosters nain, nécro et orc.

Un fichier de très bonne qualité, identique à la vo, mais en français ;)

Lien vers le site de Greebo pour le DL

On notera au passage un nouveau site, plus clair, plus sympa :)

@+ Rincevent

mardi, 5 mars 2013

Goodies HOTT - Réglette plexi - 2nd Round

Bonjour !

xla15388496554b.jpg

Bon, j'ai reçu le devis, une commande de 3 pièces à été passée !

On sort la réglette à 3.40€ hors livraison, très bonne nouvelle donc :) Le prix est bien sûr dégressif en fonction du nombre d'unités produites.

Rendez-vous dans quelques jours dès réception des prototypes.

@+ Rincevent

lundi, 4 mars 2013

Goodies HOTT - Réglette plexi

Bonjour,

Je me disais qu'il serait sympa d'avoir un petit goodie à distribuer ou à sortir lors des parties, et j'ai donc étudié cette petite réglette spéciale pour HOTT. Elle serait en plexi gravé transparent (ou coloré, pas encore choisit).

Qu'en pensez-vous ?

proto_hott.jpg

Je peux la faire pour du 15mm (et moins) avec 100ps=1" , elle fait 20cm de long par 2cm de large. Les infos dessus sont bien sûr les portées de tir, mais aussi la largeur d'un socle, pour définir facilement les zones de contrôle. Le prix ne devrait pas dépasser 5€ (je sais, c'est cher, mais c'est de la toute toute petite série).

Alors, ça vous tente, je lance un devis ?

@+

Rincevent

jeudi, 21 février 2013

HOTT - Créer SON armée !

Bonjour,

hott.jpg

Pour changer un petit billet à destination des débutants sur HOTT. Il s'agit de les "driver" dans la création de leur propre armée. HOTT est un jeu qui permet de nombreuses fantaisies, qui est facile à jouer mais qui peut paraitre franchement rebutant au premier abord ! Voilà donc quelques conseils pour toi, petit figuriniste, intéressé par ce super jeu !

Trouver un adversaire et choisir une échelle

HOTT permet de jouer à n'importe quelle échelle, du 2mm au 54mm, rien n'est impossible ! Pour ma part, je joue en 10mm (Pendraken). Mais si vous possédez déjà du 28mm (Battle, 40k ou Mantic par exemple), il est très facile de tester le jeu moyennant un peu de bricolage pour se faire des socles de régiment en bristol et patafix ! Bref, pas de choix difficile à faire, mettez vous simplement d'accords avec votre (vos ?) futur adversaire !

Les règles et le matos

HOTT ne demande donc pas grand chose pour jouer, la liste des courses est la suivante :

  • Une surface de jeu, 60*60 pour du 10/15mm et moins. 90*90 pour le 28mm. Préférez quelque chose de plat et sobre genre un tapis GW ou un carré de tissus.
  • Au moins 4 éléments de décors "génériques" adaptés à l'échelle (Un route taillée dans une bande de tissus, un petit lac/marais, une colline et une forêt par exemple) Faites des trucs de taille moyenne (diamètre d'un CD environ). Prévoyez un élément de plus qui servira de forteresse générique qui pourra convenir à tout le monde, même si la plupart du temps chaque joueur préférera se construire SA forteresse.
  • 2d6, un par joueur, c'est plus pratique.
  • la feuille de ref recto verso à la fin du livre de règle
  • le livre de règle (cf lien en haut à droite)
  • une réglette graduée en Ps. En 10/15mm la réglette typique rouge de chez GW est idéale, hop, vous pouvez même la couper en deux pour que chaque joueur ait la sienne (1Ps = 1"). Pour le 28mm, récupérez une baguette de 24cm, que vous graduerez tout les 4cm. Chaque section correspond à 1 Ps.
  • Facultatif : J'aime bien me fabriquer un petit gabarit carré de la taille d'une largeur de socle de côté (40mm pour le 10/15mm, 60mm pour le 28mm+). C'est utile quand il faut savoir si une unité est dans le "front" d'une autre.

Créer SON armée !

Là, vous êtes parés, il ne manque que le plus important, votre armée !Déjà, en premier lieu, choisissez un thème. Hommes lézards, morts vivants, humains, aliens, marines, pingouins, tout est possible, fiez vous à votre imagination ! Une fois le thème d'armée, essayez d'imaginer le genre de votre armée. Est-ce des hordes de trucs qui submergent l'ennemi, des troupes très puissantes mais peu nombreuses, des monstres ou machines gigantesques commandées par un seul homme, etc. ? Il n'y a pas vraiment de "combo" de la mort qui tue dans HOTT. Chaque unité a sa némésis. Du coup, pas vraiment de restrictions, un joueur peut "charger" sa liste et n'utiliser qu'un seul type de troupe par exemple, il faudra simplement qu'il adapte sa stratégie lorsqu'il tombera sur un adversaire ayant anticipé cet état de fait ! Bref, lâchez vous !

Une fois que vous avez bien en tête ce que vous souhaitez jouer, direction le livre de règle pages 8 9 et 10. Lisez les descriptions de chaque unités et notez celles qui vous semblent le plus adaptées. Vérifiez au passage que cela "représente" bien le style des figurines que vous allez utiliser. Rien n'est plus embêtant en jeu que de ne pas savoir à quel profil on a affaire ...

Maintenant vient la phase de "construction" de votre liste. Utilisez donc le calculateur, ça sera plus simple ! L'idée c'est de partir sur une armée de 24AP. Gardez à l'esprit que vous êtes limités en nombres d'éléments de 3, 4 ou 6 AP (pas plus de 12AP de chaque). Les éléments de 2AP forment souvent le cœur d'une armée, ne l'oubliez pas.

Le livre de règle regorge d'exemples de listes à la fin, inspirez-vous en ! Et sinon, voilà les miennes Mes_armee_HOTT.xlsx

Et voilà, il ne vous reste plus qu'à coller/peindre vos figs sur des socles, et là direction le livre de règle page 11 pour y trouver toutes les correspondances !

Sur ce, plus d'excuse pour ne pas franchir le pas ! Que ce soit en 10, 15 ou 28. HOTT c'est bien, mangez en !

@+ Rincevent

mercredi, 20 février 2013

Warmaster - Générateur de liste Chaos, HL et RdT


News express :

N'hésitez pas à re-télécharger le générateur de liste pour HOTT, j'y ai ajouté une petite fonction sympa qui vous donne le "type" de vos unités (monté, aérien, piéton, etc.) . Très utile en combat avec des joueurs débutants :) Calculateur_HOTT.xlsx

Bonjour !

Maintenant que j'ai une armée WM peinte (comme j'me la pête grâveuh t'as vu !), j'ai besoin d'un générateur de liste qui va avec. Non parce que se pointer à une partie sans liste 1) ça ne se fait pas 2) ça fait perdre du temps 3) c'est chiant parce-qu'il faut toujours chercher une calculette ...

liste_wm_exemple.png

Du coup, sur le même modèle que mon générateur HOTT, voici un générateur pour Warmaster. Il s'utilise de la même manière, vérifie aussi la conformité des listes mais cette fois possède une feuille BDD non protégée pour que vous puissiez ajouter les armées de votre choix (copier la trame d'une armée existante et insérez la entre les cellules). Le MdP pour faire sauter la protection est WM. Comme pour HOTT, vous aurez sous le nez toutes les stats de vos plaquettes en un clin d'oeil :)

version excel : Autoliste_Warmaster_Chaos_HL_RdT.xlsx

version open-office : Autoliste_Warmaster_Chaos_HL_RdT.ods

Ps : Si vraiment une armée vous tient à cœur et que vous ne savez pas utilisez excel, manifestez vous dans les com' et je mettrais à jour la bdd pour qu'elle soit dispo dans le fichier.

@+ Rincevent

lundi, 4 février 2013

MaJ Modern Warfare - OPEX

Bonjour !

Un petit billet pour signaler la mise à jour de mon mini-module Modern Warfare pour OPEX. L'idée c'est toujours de gommer quelques imprécisions de la règles originale tout en proposant au passage une feuille de référence/résumé à garder sous le coude pendant les parties. Ces modifs ont été testées en solo uniquement.

Tout est dipo là : Modern_Warfare.pdf

Attention, les marqueurs réversibles bleu/rouge sont nécessaires et dispo là : pions_opex.pdf

Listing des changements par rapport à la règle vanilla

  • Ajout du système de marqueurs réversibles qui permettent de "conserver" l'état d'une unité d'un tour sur l'autre.
  • Le pare-balle protège moins et les explosions sont plus meurtrières.
  • Ajout d'une notion d'orientation (180° vers l'avant), peu contraignante elle ne rentre en compte que pour le tir de couverture (et limite l'effet "tourelle magique" de celui-ci).
  • Cas du tir de couverture : Il peut maintenant rester en place d'un tour sur l'autre, mais du coup le malus de +1 pour chaque tir ne se réinitialise pas (on utilise un dé pour s'en souvenir). De même, il ne peut être déclenché que suite au mouvement d'une unité adverse.
  • Il est interdit de placer successivement deux unités en attente, bref, on ne peux plus joueur "la montre".
  • Ajout d'une règle pour le CaC. Mesure désespérée par excellence, il est réservé aux cas extrêmes, mais peut être utilisé pour simuler la "sécurisation" d'un espace confiné par exemple.
  • Ajustements léger divers (blindage, limitations des tirs de mortiers/LR, etc.) pour éviter quelques abus.

Ce ne sont donc que des ajustements plutôt légers, j’espère qu'ils vous conviendront et n'hésitez pas à en discuter ici même ou sur le forum opex

@+ Rincevent

vendredi, 25 janvier 2013

Poffy poffy pooofy ? poffy poffy ...

Pooooffy !

Poffy pooofy poffy poffy. Pofffffffy pooofy ! poffyyyy poooffy pof pof poffy ...

ref_fr.jpg

Pofffy poof pooofffy pofffy pofys. Poooofy pof pooofffyyyy !

Rincevent

Ps : Oui, j'ai fait Poffy en lvl2 au lycée, et estimez-vous heureux que j'ai mis à jour la feuille de ref en français, j'aurais pû la traduire en Poffy.

mardi, 22 janvier 2013

Micro niouze : French and Indian Wars Skirmish Rules en français

Bonjour,

Un mini billet qu'il est tout petit pour vous proposer la vf de French and Indian Wars Skirmish Rules que je vous avais présenté dans un précédent billet.

Donc le bidule est LA, traduit par moi (oui de temps à autre j'aime me mettre en avant).

J'en profite aussi pour vous donner des nouvelles de l'avancement de Travelers of the Savage Lands : ça avance pas mal merci. Le truc est en train de subir une petite refonte après quelques tests, j'essaye aussi d'en faire quelque chose de joli et d'agréable à lire (c'est toujours plus sympa), j'affine et étoffe le jeu en coop et vais développer un peu le background façon bac à sable.

Fin, pis c'est fini,

A pluche.

Conan

vendredi, 26 octobre 2012

Mise à jour du Tournoi Celtique (Bloody Ball)


Micro update : N'hésitez pas à re-télécharger le fichier, j'étais fatigué hier soir au moment de mettre mes notes au propre et j'ai fait quelques fautes d'orthographe dans le document. De plus, les joueurs gravement blessés ne peuvent revenir en jeu (ou plutôt être remplacés) qu'au début de la mi-temps suivante, pas au moment d'un kick-off. Mais je pense que vous l'aurez compris de vous-même ;) Dernier point, il est interdit de tenter un tir s'il n'a pas au moins une chance de réussir (pour limiter le fait de jouer la montre en bottant systématiquement au dessus des buts). Ah oui, j'allais oublier, mais à 7 joueurs ça tourne très bien aussi et ça oblige à jouer la passe :p


Bonjour,

Suite à 2 grosses séances de test hier et aujourd'hui, j'ai mis à jour ma variante de Bloody Ball : Le Tournoi Celtique !

Déjà, je suis assez content parce-que ça tourne nickel :) C'est aussi fluide que le Bloody Ball original et offre des sensations de jeu différentes mais pas trop dépaysantes non plus. C'est aussi tactique voir plus que l'original, et encore plus stressant. Les contres attaques font très mal, comme au foot.

Les changements sont les suivants :

  • Terrain plus long et moins large avec des cages déportées en bout de terrain.
  • Ajout d'une notion de blessures graves sur 4+ (nécessaire à cause de la longueur des mi-temps). Maintenant, vous y réfléchirez à deux fois avant de laisser un joueur agonisant au sol, terminer une mi-temps à 3 ou 4 est franchement dangereux !
  • Le goal apporte un malus au tir lorsque l'adversaire tire (avec un goal, un tir à "1 contre 1" à 2 cases de distance se résout sur un 3+). Il faut bien peser le pour et contre avant de tenter le 3 points ; si le goal choppe la balle et passe vers l'avant, vous vous exposerez à une grosse contre attaque bien saignante.
  • Un nouveau terrain imprimable sur deux A4 en n&b, printer-friendly mais quand même plus joli.

Bref, c'est comme bloody-ball mais pas tout à fait pareil :p

La version pdf est dispo en DL là (click droit, enregistrer sous) : Le_Tournoi_Celtique.pdf

Et pour les bidouilleurs, la version .odt est là : BB_Gaelique.odt

Sur ce, Bon WE et à lundi !

Rincevent

jeudi, 25 octobre 2012

Kickstarter ShadowSea

Bonjour,

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Une courte news pour signaler que Shadowsea s'offre (enfin) un kickstarter pour récolter les fonds nécessaire à une vraie sortie du jeu.

Pour rappel, Shadowsea c'est la meilleure adaptation de Song of Blades and Heroes, avec des règles excellentes, une gamme de figurines originales et belles, un univers interessant, etc.

Donc, direction ce lien pour pledger comme disent les geeks branchés ! Comptez 50$ pour le livre de règle souple et un starter (soit un prix tout à fait honnête).

@+

Rincevent

mercredi, 24 octobre 2012

Bloody Ball - Le tournoi Celtique en pdf

Bonjour !

Une mini-note pour signaler que suite à la demande d'Arsenus j'ai compilé en pdf les règles du tournoi celtique et ajouté un mini plateau tout simple en fin de document.

ça se télécharge là !

Bon test :)

@+

Rincevent

lundi, 22 octobre 2012

Bloody Ball - Le tournoi Celtique ! (Variante issue du football gaélique)


Cette variante a été retravaillée et compilée dans un pdf dispo dans la note suivante (click click)


Bonjour,

Encore une variante d'un jeu de Perno et Chien Sauvage, boudiou ça devient une habitude mais bon, un moteur de jeu qui tourne et des règles bien rédigées, ça serait dommage de ne pas en profiter !

Cette fois, on s'attaque à Bloody Ball. Excellent jeu au demeurant il souffre à mes yeux du même défaut que Blood Bowl : je n'aime pas ce genre de jeu. Quand je dis jeu, je ne parle pas de la mécanique et tout le tralala, non je parle vraiment du jeu en lui-même. J'ai vraiment du mal avec le principe du "je choppe la balle, je cours, je la pose derrière la ligne".

La mécanique de Bloody Bowl justement, parlons en ! Paradoxalement, pour un "petit jeu gratos", ça tourne super bien. Je dirais même plus, ça s'adapte sans aucun soucis à plein de jeux de sports de balle, ça permet des parties rapides et marrantes, bref, c'est bien ! Du coup, je me suis dit, pourquoi ne pas en profiter pour l'adapter à un jeu de balle plus pointu que ce foot américain ultra-simplifié ... ? Ainsi est né, le Tournoi Celtique


Bloody Ball - Le Tournoi Celtique !

Présentation de la variante.

Bloody Ball - Le Tournoi Celtique ! est une variante de Bloody Ball de Perno ; destinée à des joueurs ayant un peu plus de temps devant eux et souhaitant un jeu plus tactique. Pour autant, la plupart des règles de Bloody Ball restent valable si aucune mention contraire n’est stipulée.

Les règles du Tournoi Celtique en quelques mots

Le Tournoi Celtique est un jeu inspiré du football gaélique. A mi-chemin entre le hand, le foot et le rugby, ce jeu nécessite de marquer des points dans ou au-dessus du but adverse :

  • Chaque équipe possède 5 joueurs sur le terrain dont un goal.
  • Une partie est divisée en 2 mi-temps.
  • Le but du jeu est donc de marquer dans le goal adverse (trois points) ou au-dessus du goal adverse (un point).
  • Il est interdit de faire une passe en avant, un joueur peut seulement passer sur le côté ou derrière.
  • Lorsqu’elle sort du terrain par la ligne de fond, la balle est remise en jeu par un kick-off.

Matériel nécessaire

En supplément du matériel nécessaire au Bloody Ball classique, vous aurez besoin de :

  • Deux équipes de 5 joueurs comprenant un goal et un champion chacune.
  • Un terrain adapté.
  • Deux jeux standards de 54 cartes exactement.

Ajouts et modifications aux règles du Bloody Ball

Mi-temps

La partie n’est plus divisée en 4 quarts-temps mais en 2 mi-temps. La fin d’une mi-temps est déclarée lorsque la pioche est vide.

Organisation d’une mi-temps

Mise en place :

  • Mélangez les cartes (en y incluant la défausse de la précédente mi-temps s’il y a lieu) de façon à obtenir un paquet de 108 cartes bien mélangées.
  • Déterminez au hasard l’équipe qui attaque dans le cas de première mi-temps. Alternez pour la seconde.
  • Procédez au Kick-off !

Fin d’une mi-temps

  • Lorsque la pioche est vide, la mi-temps prend fin.
  • Les coach procèdent à une nouvelle mise en place et inversent leurs positions d’attaquant/défenseur sur le terrain.

Lorsque la seconde mi-temps est terminée, les coaches comparent leurs scores et déterminent le vainqueur. Notez que marquer un ou plusieurs point ne met pas fin à la mi-temps. C’est l’équipe qui a encaissé le but (ou le point) qui sera déclarée attaquante lors du kick-off suivant.

Kick-off

  1. Chaque joueur reçoit 6 cartes puis défausse les cartes de son choix pour retomber à 6 cartes en main.
  2. A tour de rôle en commençant par l’équipe qui attaque, chaque coach place un joueur. Un coach ne peut placer aucun joueur dans les zones latérales, ne peut déployer aucun joueur dans la maison adverse, et doit placer un joueur dans sa zone d’en-but (son goal). Notez qu’un coach peut faire entrer un remplaçant à ce moment-là. Il n’y a pas de notion de ligne centrale ou de moitié de terrain, profitez-en !
  3. On détermine aléatoirement le point de chute du ballon à l’aide d’un dé (cf. schéma). Si celui-ci tombe sur un joueur, il peut le rattraper automatiquement.
  4. Chaque coach joue (ou défausse une carte), à tour de rôle, en commençant par l’équipe attaquante.

Le terrain

Le terrain doit être construit suivant le schéma suivant. Chaque zone d’En-but est interdite à tout autre joueur que son Goal.

BB_TC_terrain.jpg

Les équipes et les joueurs

Les équipes sont composées de 5 joueurs dont un Goal. Un remplaçant peut entrer sur le terrain lors d’un kick-off pour remplacer un joueur éliminé à son poste.

Le Goal

Le Goal est un joueur particulier, il est le seul autorisé à faire une passe en avant lorsqu’il est situé dans sa zone d’En-but. Il peut sortir de sa zone d’En-but et agir comme un joueur normal. Le Goal et le champion d’une équipe peuvent être une seule et même personne.

Tirer

Un joueur souhaitant tirer contre un but adverse cible une des cases de la zone d’En-but. Puis il résout cette action de la même manière qu’une passe à un joueur imaginaire situé dans cette case. Plusieurs cas de figure peuvent alors se poser :

  • Le goal adverse est dans sa zone d’En-but et l’action est un succès. -> L’équipe marque 3 points, on procède à un nouveau kick-off.
  • Le goal adverse est dans sa zone d’En-but et l’action est un échec. -> Le goal attrape la balle.
  • Le goal adverse est hors de sa zone d’En-but et l’action est un succès. -> L’équipe marque 3 points, on procède à un nouveau kick-off.
  • Le goal adverse est hors de sa zone d’En-but et l’action est un échec. -> On procède à un nouveau kick-off.

Un joueur souhaitant tirer au-dessus d’un but adverse cible une des cases de la zone d’En-but. Puis il résout cette action de la même manière qu’une passe à un joueur imaginaire situé dans cette case. Plusieurs cas de figure peuvent alors se poser :

  • Le goal adverse est dans sa zone d’En-but et l’action est un succès. -> L’équipe marque 1 points, on procède à un nouveau kick-off.
  • Le goal adverse est dans sa zone d’En-but et l’action est un échec. -> On procède à un nouveau kick-off.
  • Le goal adverse est hors de sa zone d’En-but et l’action est un succès. -> L’équipe marque 1 point, on procède à un nouveau kick-off.
  • Le goal adverse est hors de sa zone d’En-but et l’action est un échec. -> L’équipe marque 1 point, on procède à un nouveau kick-off.

Passe

Il est interdit d’effectuer une passe à destination d’un receveur situé strictement devant le lanceur (comme au rugby).

Sortie de balle

La balle peut sortir du terrain par la ligne de fond, dans ce cas, les joueurs procèdent à un nouveau kick-off.


Voila tout, n'hésitez pas à tester et à me faire des retours, il y surement quelques bricoles auxquelles je n'ai pas pensé à corriger :)

@+

Rincevent

dimanche, 21 octobre 2012

X-Wing - mon cher bon jeu !

Bonjour,

Cédant à l'appel de la sirène marketing et ayant quelques sous d'avance sur mon compte fidélité à Trollune, j'ai craqué sur X-Wing Le jeu de figurine . Déjà, la première approche pique un peu : je me prends la boite de base (autour de 35€), farfouille dans les rayons et j'ajoute à ça un Y-Wing et un second Tie, jugeant qu'un seul X-Wing ça fait léger. Au moment du paiement, on m'annonce plus de 60€ ! Gloup, je regarde les taros de plus près et m’aperçois que les vaisseaux supplémentaires sont à plus de 15€/pièce ... Bref, je repars avec seulement la boite de base (et les cartes de mise à jour de Dust, mais c'est une autre histoire) , les vaisseaux supplémentaires attendront ...

Le matos

J'arrive à la maison, ouvre la boite tel un gamin recevant un jouet et je commence à dépuncher du point et faire brrrrr vouuiiiizzziiii poiuoiuuu poiuouuuu avec les figurines. En quelques mots, la boite est plutôt complète : des gabarits, pleins de pions, des cartes, de chouettes figurines bien peintes, tout y est ! Seul bémol : les dés ! 2 ou 3 de plus de chaque couleur n'aurait pas été du luxe. Enfin, on paie la licence Star Wars, car si je compare cette boite avec de nombreux autres jeux de société (au hasard, celle de Conquest of the Empire et ses 376 figurines, son plateau de quasi 1m², le tout pour 25€ ...) ben XWing fait pâle figure. Surtout que le "format" standard semble être le 100pt d'escadron par camps et que cette boite permet à peine de dépasser les 30pts jouables ...

Le jeu

Heureusement, le jeu est vraiment sympa. L'ayant déjà testé à Octogône, je n'achetais pas "à l'aveugle". Toutefois, pour ceux qui ne connaissent pas, le mieux sera encore de vous détailler une mini partie d'entrainement :

Un jour normal à l'Académie de l'Empire

Bonjour pilotes, aujourd'hui vous allez être confronté à une situation d'engagement courante : le duel contre un X-Wing. Sachez que vous ne serez jamais seul et que le Tie a nettement l'avantage d'un point de vue maniabilité. A vous d'exploiter cette force pour triompher des Rebelles ! Allez, tous au simulateur !

1__Custom_.jpg

Déploiement volontairement rapproché, l'idée c'est de vous montrer "comment ça marche". En premier lieu, chaque joueur choisit une manœuvre pour chacun de ses vaisseau en tournant la roue correspondante. Il place celle-ci près du vaisseau.

2__Custom_.jpg

On révèle les roue dans l'ordre croissant de la valeur de pilotage des vaisseaux (le gros chiffre orange). Puis on effectue la manœuvre à l'aide de gabarits, comme dans Wings of War mais sans carte et avec un bidule en carton. Au terme de son déplacement, un vaisseau peut faire une action, par exemple le TIE n°1 fait une manœuvre d'évasion (le marqueur en zigzag).

TIE2 : Occupe-le pendant que je me met en position de tir, sa puissance de feu est supérieure à la nôtre mais il ne pourra pas résister à deux rafales à bout portant !

TIE1 : Bien reçu, j'amorce une manœuvre d'évitement !

3__Custom_.jpg

A l'inverse de la phase de manœuvre, la plus haute valeur de pilotage tire en premier. Le XWing tire sur le Tie N°1 qui est dans son arc de tir. Il jette 3 dés rouge (sa valeur d'attaque), plus 1 car il est à bout portant (portée 1). Il ne fait qu'une réussite mais sacrifie son marqueur d'action de concentration (l'oeil) pour convertir un dé raté en touche. Le Tie jette 3 dés verts, chaque zigzag annule une touche, son marqueur ''évitement" ajoute automatiquement une esquive à ses dés. Il annule donc une touche du XWing et prend un dégât.

TIE1 : Je suis touché ! Je dérive l'énergie du contrôle pilotage sur l'armement, je peux encore tenir le coup !

TIE2 : Tiens bon, je suis en position de tir !

4__Custom_.jpg

5__Custom_.jpg

Même procédure mais dans l'autre sens, le premier Tie fait deux touches qui sont absorbées par les boucliers de l'XWing, même si celui-ci est désormais sans protection ! Le second fait une touche qui entame la coque de l'XWing (le chiffre jaune, l'xwing en a 3) !

TIE2 : Touché ! Il n'a plus de bouclier, il faut l'achever maintenant !

TIE1 : Manœuvre 56 ?

TIE2 : Reçu ! Souhaite moi bonne chance, on se revoit au mess !

On enquille un nouveau tour. Le XWing et le Tie n°1 font un immelman, tandis que le Tie n°2 reste légèrement en avant pour occuper le xwing. L'immelman est une manœuvre rouge qui apporte un point de stress, tant qu'un vaisseau porte un marqueur stress, il ne peut plus faire que des manœuvres blanches ou vertes (les vertes permettant de retirer ledit marqueur).

6__Custom_.jpg

En guise d'action, le XWing a activé son droïde pour gagner un point d'agilité, tandis que le Tie n°2 fait un tonneau pour tenter de sortir du champ de tir de l'XWing, en vain ...

7__Custom_.jpg

Nouvelle phase de tir.

TIE2 : Je suis touché !!! AAAAAaaaaahhhaaaaaAAAAAAh

8__Custom_.jpg

Le Tie n°2 se prend une belle rafale de trois touche, sans bouclier, ça ne pardonne pas ...

TIE1 : Non !!! Tiens prends ça vil chacal de l'espace, et meurt ! Pour l'Empire !

9__Custom_.jpg

Heureusement, le Tie n°1 est en parfaite position de tir, il fait un jet mémorable et tombe en une rafale les points de coque restant du X-Wing ! Victoire pour l'Empire :)

Félicitation pilotes ! Les pertes sont toutes à fait dans la norme et le X-Wing a été détruit, je suis fier de vous !

Conclusion

Comme vous pouvez le constater, le jeu est simple et vraiment marrant ! Retournement de situation garantis et plaisir de jeu au rendez-vous ! Mon seul regret sera les tarifs vraiment élevés. Mais bon, pas de peinture à faire, plein de matos à collectionner, et de jolies figurines, finalement, ce n'est pas si dramatique :)

Mon avis

  • + Belles figurines, en plastique dur et peintes en qualité tabletop
  • + Un jeu simple et accessible mais pas inintéressant
  • + C'est Star Wars !!
  • - C'est pas donné
  • - Vraiment pas donné ;)

vendredi, 19 octobre 2012

OPEX - Modules : 40k et Modern Warfare

Bonjour !

Je continue de bosser sur mon adaptation perso d'OPEX. Vu qu'il y a maintenant pas mal de modif par rapport au jeu original, j'ai renommé le document "fiche de ref" en un module à part entière nommé Modern Warfare . Pour faciliter la diffusion et encourager le test du jeu par des gens non familiers de l'univers de la guerre moderne, j'ai créé un mini-module appelé No-Futur ! . C'est volontairement très simple, et ça n'a pour but que de persuader les sceptiques qu'OPEX ne se cantonne pas aux faubourg de Kaboul ;)

Synthèse des modifications apportées par Modern Warfare

  • Ajout de l'ordre "Tous à terre"
  • Ajout de la phase de "Choc" en fin de tour qui permet de simuler simplement une baisse de "moral" d'une unité ayant subie beaucoup de pertes (oh mon dieux john rambo est mort, nous allons tous murrrrirrrrr !).
  • Utilisation de marqueurs recto/verso qui restent en place en fin de tour (les bonus/malus correspondants restent valides)
  • Limitation de l'ordre de mise en attente
  • Clarification du tableau des tirs
  • Uniformisation des tests génériques (7+ / 1d8)
  • Fixation du diamètre des fumigènes
  • Légère diminution de l'efficacité des armes lourdes comme les LM
  • Modification de la règle de Rafale
  • Ajout du combat au corps à corps. Résolu simplement grâce à un système inspiré de celui du jeu SDA de GW, en bien plus simple toutefois, vu que le CaC reste anecdotique !
  • Clarification des règles de véhicules.
  • Ajouts et modifs diverses sur les règles spé

Voilà donc un ensemble de modifications qui ne changent pas l'expérience de jeu, mais apportent quand même un petit plus appréciable en clarifiant certains points obscurs des règles originales :)

A venir : une fiche d'armée bien synthétique à remplir pour avoir d'un coup d'oeil les capa et équipement de tout nos petit bonhommes :)

Téléchargements :

Modern_Warfare.pdf

No_Futur.pdf

pions_opex.pdf

Sur ce @+ Rincevent

lundi, 15 octobre 2012

Super Dungeon Plunder - Ultimate Twister en 3D !


MICRO-UPDATE

SDP Ultimate twister est désormais inclu dans SDP v2 Ultimate Twister de Perno , go here pour le télécharger !

Merci qui ? Merci Perno ! :)


Bonjour !

Racoleur le titre de l'annonce hein ;) Mais rassurez-vous, ce billet ne contient en fait qu'une variante de Super Dungeon Plunder de Perno pour renouveler un peu le jeu sans "fabriquer" de nouveaux plateaux à chaque fois.

Pour la règle de SDP, go Chez Perno. Pour résumer, c'est un petit jeu basé sur les Rois du ring de Chien Sauvage. C'est simple, marrant et sympa à jouer.

Supe Dungeon Plunder - Ultimate Twister

La variante que je vous propose aujurd'hui s'appelle donc Ultimate parce que ça sonne super bien et ça fait trop trop envie. Twister parce que j'ai honteusement pompé le principe de plateau tournant de Dungeon Twister !

Construction

La plateau d'origine deux joueurs a donc été légèrement adapté pour muter en 4 plateaux distincts, ayant la possibilité de tourner sur eux mêmes. En voici les plans :

sdp_twister_blanc.jpg

Vous remarquerez deux traits en pointillés, ce sont des passages secrets. Les traits en gras représentent les murs.

Après montage en dépron, vous obtiendrez quelque chose comme ça (ça, c'est pour justifier le 3D du titre, c'est pour du 10mm pendraken :p ) :

SDP_3d__Custom_.jpg

Vous aurez aussi besoin de jetons de couleurs ;)

Nouvelles règles spéciales

TOUTES LES RÈGLES DE BASE DE SDP S'APPLIQUENT A L'EXCEPTION DES AJOUTS SUIVANTS

Mise en place du jeu :

Après détermination du premier joueur, les plateaux sont assemblés aléatoirement. Chaque joueur, dans l'ordre de jeu, à le droit d’effectuer un Twist sur un plateau avant que la partie ne commence. Enfin, les zones de générations de monstres et de trésors sont placées sur le plateaux, la configuration est modifiée par rapport aux règles de base suivant les schémas suivant :

sdp_twister_2j.jpg

sdp_twister_3j.jpg

sdp_twister_4j.jpg

Les zones de départ sont en bleu, rouge, gris et vert. Les spawn de monstres sont les points violets (toujours au centre des plateaux) et les trésors sont en jaune. Les positions et sens des plateaux sont par contre variables.

Twist :

Le twist permet d'effectuer une rotation dans le sens de son choix d'un quart de tour d'un des plateaux de jeu. Les joueurs, monstres et trésors tournent avec le plateau ! (les figurines restent donc sur leurs cases respectives). Les zones de départs conservent leur position établies en début de partie .

Déclencher un Twist :

Un joueur déclenche un twist pendant sa phase de défausse, s'il défausse trois cartes ou plus de même couleur et symbole (3 piques, 3 cœurs, etc.). Le twist est obligatoire, le joueur doit tourner un des plateaux. Défausser un joker ou plus déclenche toujours un twist.

Passages secrets :

Les passages secrets sont assimilés à des murs pour les monstres seulement. Les joueurs peuvent les traverser librement mais on ne peut attaquer au travers d'un passage secret

Sortir un trésor et entrer/sortir du donjon :

Les aventuriers doivent entrer ou sortir du plateau depuis leur zone de départ à l'aide d'un mouvement. Ainsi, un trésor n'est acquis que lorsqu'un aventurier sort du plateau en le transportant à l'aide d'un mouvement.

Donc voilà, n'hésitez pas à tester tout ça et à me faire un retour :)

@+ Rincevent

dimanche, 14 octobre 2012

King of the Jungle !

Bonjour,

Ce dimanche, on ne parlera pas de pop new wave, mais d'un mini-module de scénarios en préparation pour King of the Hill. KotH est un super mini-jeu de baston à grande échelle basé sur les règle du Roi du Ring.

En premier lieu, pour KotH, on trouvera tout le nécessaire pour jouer chez le créateur, c'est à dire Chez Perno !.

L'idée c'est d'adapter les quelques scénarios de FBruntz, qu'il avait créé pour la génialissime campagne Des mystérieuses citées d'or l'année dernière !

Bref, tout ça n'est pour l'instant qu'un (petit) projet parmi tant d'autre mais ça aura au moins permi de me motiver pour enfin fabriquer un beau terrain de jeu pour KotH :) L'idée étant de faire "un gros jeu dans une boite à chaussure" (figurines 10m sur petits socles, règles et décors compris dans la boite).

king_jungle.jpg

Voilà donc le projet avant peinture. La réalisation de ce genre de chose est extrêmement simple et rapide, et ne demande qu'un cutter, du dépron (4€ le m² à castobidule) et de la colle à bois.

Les scénarios reprennent pour certains les "grands principes" de ceux de FBruntz :

  1. La bataille dans la jungle : capture d'objectif dans un terrain fort encombré de forêts où se cachent des dinosaures
  2. Les tornades : des tornades magiques viennent mettre le bazar sur le champ de bataille
  3. Les marais : Marais meurtriers abritant les objectifs
  4. Le temple : un seul objectif, central et bien défendu
  5. Le pillage : pleins de "petits objectifs" à protéger, dans la jungle avec nos potes les dinosaures
  6. La fuite : rattraper les voleurs de trésors avant qu'ils ne s'enfuient avec le magot !

Au menu il y aura donc quelques règles règles spé pour gérer les dino et les marais :)

Sur ce, j'y retourne, la colle doit être sèche maintenant !

Rincevent

mardi, 9 octobre 2012

OPEX - Un nouveau forum et une fiche de ref pour la deux !!

Bonjour,

Je continue à bosser sur OPEX, en "ajustant" ce qui me parait trop bourrin ou pas assez, mais toujours sans toucher le cœur du jeu.

Donc voilà une nouvelle fiche de ref modifiée, au menu :

  • Passage du "test à tout faire" à 7+ sur 1d8, soit 1 chance sur 4 de sauver les miches d'un pitou en cas de soucis. Du coup, le jeu redevient plus "meurtrier" et avantage moins les possesseurs de pare-balle, est plus logique sur les explosion de véhicule (un coup de LR dans un pauvre pickup, je donne pas beaucoup de chances de survie aux occupants !), etc.
  • Ré-augmentation des rayons d'explosion aux valeurs quasi d'origines, en 28m les missiles devenaient ridicules :p
  • Plafonnement du mortier à 1 tir / partie. Qui, pour le coup, devenait un cauchemar à gérer (1 galette de 15cm à chaque tour, ouch)
  • Le pare-balle/éclat ne protège plus contre les explosions (ce qui parait logique) mais cela est de toute façon contre-balancé par la nouvelle méthode de résol des tirs de LM (1 chance sur 4 d'être simplement sonné et non tué par le tir).
  • Les marqueurs restent d'un tour sur l'autre, les modificateurs aussi par conséquent ! Une fiche avec marqueurs réversibles rouge/bleu est là pour solutionner le soucis de "mais alors, qui a agit ce tour ci ?"
  • Ajout de l'ordre Tous à terre ! Déclenchable n'importe quant (même pendant un ordre adverse), il permet de bénéficier d'un léger bonus contre un tir en sacrifiant son action pour un tour.
  • Modification de la notion de Baisser la tête qui s'applique maintenant à une unité complète (plus à une fig). Du coup, ça renforce l'effet des armes explosives, qui même si elles ne visent pas "directement" une unité, peuvent la rendre inopérante pour quelques instant et permettre de débloquer une situation de "siège" un peu engluée.

Que des ajustements très léger en terme de mécanique de jeu donc, mais qui peuvent avoir un impact important en jeu, pour le pire et le meilleur ;)

Fiche de référence A4

Feuille de marqueurs en A4

Dans un autre genre, je vous annonce l'ouverture de Forum-Opex, un forum non-officiel pour discuter de ce genre de chose. N'hésitez-pas à vous inscrire, c'est encore un peu vide mais on va y remédier rapidement :)

http://opex-forum.bb-fr.com

Sur ce @+ Rincevent

vendredi, 5 octobre 2012

OPEX - Feuille de référence et marqueurs perso

Bonjour !

Suite à une partie de test catastrophique d'OPEX où on s'est posé pas mal de questions, et qui a terminée 15minutes plus tard avec la mort coup sur coup de 75% des forces adverses en 2 tirs ... je me suis replongé dans les règles ... Pour le coup, on avait oublié de compter pas mal de paramètres et l'exploitation involontaire d'un bug a pas mal faussé le test XD

Bref, depuis j'ai refait plusieurs parties de test en solo. ça s'est beaucoup mieux passé, mais une "fiche de ref" me manquait énormément (j'ai horreur de feuilleter un bouquin pendant un partie). Comme je pense pas être le seul, voilà donc la bête :)

Feuille_de_reference.pdf

et parce-que les marqueurs de base ne me parlaient pas trop

Pions_opex.pdf

De plus, j'en ai profité pour faire quelques légères adaptations aux mécaniques de jeu, parmi elles :

  • Limitation de la mise en attente : interdiction de mettre successivement deux unités en attente
  • Ajout de l'ordre "ne rien faire", qui permet simplement de mettre l'unité en "Baissez la tête !"
  • Modif des armes explosives : uniformisation des aires d'explosion et leur fonctionnement devient similaire aux grenades.
  • Armes lourde, on ne plus plus bouger et tirer avec les LR et autres snipes. Le "je sors de mon trou, lance une rocket et tue tout le monde au premier tour avant que t’ai bougé un orteil" n'est plus possible !
  • Le fumi a diam de 5cm
  • A la fin d'un tour, on n'enlève pas les marqueurs, on les retourne face cachée. ça fait travailler la mémoire ;) et ajoute une petite touche d'incertitude ; en plus d'être pratique pour savoir qui a fait quoi au tour d'avant ! (unité activé = visible, non activée = face cachée)
  • Uniformisation de l'utilisation du dé : D'une manière générale, le d8 devient le "dé à tout faire". Tout les effets autres que les tirs/init (armures, réflexe face à une grenade, etc.) sont maintenant résolus avec le d8. Même proba qu'avant mais ça évite de changer de dé et le 6+ sur 1d8 devient le "test à tout faire". Notez que j'ai pas mal réfléchi sur le fait de substituer le DQ au d8 dans certaines situations, mais en pratique ça n'apporte rien et ça complique inutilement le jeu.
  • La rafale est trop bourrine : ajout d'une petite ligne qui fait qu'elle subit les même malus que le tir de couverture maintenant.
  • Le tir à effet est plus facile à faire et sa résolution est plus cadrée. Bref, baissez la tête les gars, les maniaques de la gâchette sont de sortie !
  • Embarquer/débarquer est maintenant un "mouvement tactique" pour le transport et ses passagers. ça cadre cette action trop permissive à mon goût !
  • Quelques blabla pour clarifier des trucs que j'avais pas compris au premier abords :)

Enfin voilà, n'hésitez à me faire quelques retour de test sur ces modifs. Actuellement je bosse sur une mini-feuille d'armée en a5 à remplir au crayon avant la partie pour se souvenir de "qui a quoi, qui fait quoi ?" De plus, le système de jeu solo de USEME (un jeu de fig en 15mm) fonctionne super bien avec opex, je vous encourage à tester :)

Voili voilou Sur ce, bon jeu !

Rincevent

mardi, 25 septembre 2012

SBH V5 - Update dispo gratos !

ALERTE RÈGLE

CECI N'EST PAS UNE PUBLICITÉ

LA RÉGLE DE SBH V5 EST DÉSORMAIS EN LIBRE CIRCULATION POUR LES ACHETEURS DE LA V4

SI VOUS LA CROISEZ, NE PANIQUEZ PAS ET LANCEZ IMMÉDIATEMENT UN DOWNLOAD

MERCI DE VOTRE AIDE !

Rincevent ;)

mardi, 18 septembre 2012

La v5 de Song of Blades and Heroes - Première lecture

Bonjour !

En toute franchise, même si j'adore Song of Blades and Heroes, la sortie quasi mensuelle d'un nouveau titre exploitant le moteur avec à chaque fois la nécessité de lâcher 8 à 9$, commence à me fatiguer un poil. On ne compte plus les déclinaisons du système tant elles sont nombreuses, à chaque fois ajoutant quelques éléments sympa. A force on se retrouve avec une myriade de pdf, et à chaque partie on se demande "Bon, quelles règles spé de quel supplément vais-je ajouter ?".

Alors cela n'enlève rien à la qualité de ce jeu, qui près de 2 ans après sa découverte, me procure toujours un plaisir de jeu certain à chaque nouvelle partie. Mais j'avoue commencer à me lasser de cet aspect "super boite à outils très mal rangée" propre à SBH.

Ainsi, lorsque Perno lance sur Warmania un tonitruant Une édition révisée vient de sortir. en parlant de SBH, je me dis "Cool ! L'auteur a enfin compris qu'il fallait tout remettre à plat et nous fournir un nouveau rulebook de base, complet, précis et qui se suffise à lui même". A tord, malheureusement ...

La forme

Déjà, première chose, il faut repasser à la caisse. L'auteur avait annoncé une mise à jour gratuite pour les détenteurs de la v4.3, mais toujours rien de nouveau de ce côté là (il faut contacter l'auteur par mail directement). Théoriquement, ça va venir, mais pour l'instant c'est à nouveau 9$ à sortir de la poche ... Le jeu est dispo sur wargame vault, ou sur le site officiel certes sans DRM mais avec un nombre de downloads limités dans ce cas !!!!.

L'archive contient 2 pdf et 2 jpg. Les règles sont dispo en deux versions, la première classique avec illustrations (15meg !) et la seconde en n&b affichée comme light dans le sens où elle est très condensée et sans images. Les jpg permettent d'imprimer de belle couvertures bien kitsh ;)

La version light est assez dispensable. Très condensée, avec un découpage des paragraphes fait à la truelle, c'est assez désagréable à lire. Le bon côté c'est qu'avec moins de 500ko ça doit passer sur ma liseuse (même si ça sera surement illisible ...). Bref je connais des amateurs qui font bien mieux de ce côté là mais l'initiative est à saluer !

Pour ce qui est de la version normale, rien à redire de particulier hormis un choix bizarre de polices de caractère et un rendu global assez "amateur" (cf.la table des matière, un contre-modèle du genre ! ou le gros bug du tableau de choix des scénario présent dans la version classique et dans la version light). Tout est relatif pourtant, ça reste propre, lisible et exploitable sans problème en jeu.

Je suis toujours autant fan de ces illustrations atrocement kitsh qui parsèment le livre, mais elles sont moins nombreuses qu'avant car remplacées par des photos ! De même pour les schémas, ils ont fait place à des photos ...

Bref, sur la forme, rien de transcendant. Vu le succès de SBH j'aurais pensé que cette version profite de l'expérience et des talents d'autres contributeurs. Mais non, l'auteur à visiblement travaillé seul (ou presque) et le résultat final est assez décevant. Surtout quand on le compare à Shadowseas ou Firebrand !

Le fond

Venons en au fait ! Cette version est (un peu pompeusement) sous titrée REVISED EDITION - RULES VERSION 5.0 . Le 5.0 est de trop à mon humble avis étant donné que les ajouts par rapport à la 4.3 sont minimes. Quelques nouvelles règles font leur apparition comme :

  • Le pas qui consiste en un mouvement minimal irréductible d'un socle
  • Le free move : un mouvement libre sans jet d’activation si on est loin des ennemis
  • Le saut sans pré-mesure (c'est fun ça)
  • La poursuite en combat en cas de recul
  • Quelques légères variantes sur le moral
  • Un système groupe/leader affiné pour permettre de plus grosses batailles (mais ça reste sommaire).

Ces règles sont pour la plupart optionnelles (et intéressantes). Le coût de certains compétences à parait-il été aussi ajusté. Pour être franc, je n'ai pas eu le courage de vérifier cette info. Par contre on a enfin une liste claire de toutes les compétence et de leurs coûts, add-ons compris.

Pour ce qui est des modifications, il s'agit surtout de clarifications. De nombreux textes de l’ancienne version ont été retravaillés et découpés en petits paragraphes distincts. Ce qui permet de retrouver facilement une règle qui ne se retrouve plus perdue dans un gros paragraphe comme c'était le cas avant. Par contre, je préférais les schémas aux photos ...

Au niveau des règles existantes, rien de flagrant n'a donc changé. SBH reste SBH, tout simplement. On est loin d'une évolution dans le genre v5-v6 de 40k.

Bilan

Avec cette version 5.0, Song of Blades and Heroes est-il toujours un excellent jeu ? Oui, mille-fois Oui ! Pour ceux qui ne connaissent pas SBH, foncez sans hésiter. Le système à fait ses preuves et reste un des meilleurs jeu d'escarmouche dispo à ce jour. Mais sachez qu'il faudra toujours mettre les mains dans le camboui et farfouiller dans les add-on pour fabriquer votre jeu, pour le meilleur et pour le pire !

Les acheteurs des précédentes versions doivent-ils investir dans celle-ci ? Là, la question mérite réflexion ... Très franchement, pour les habitués, inutile de dépenser ses sous hormis si vous voulez supporter l'auteur. Les ajouts sont minimes, et depuis le temps que nous jouons, nous connaissons assez la règle pour se passer des clarifications de cette version révisée. J'espère sincèrement que cette mise à jour sera mise à disposition gratuitement sous peu pour les acheteurs de la v4 :)

Pour l'achat, direction les liens suivants, comptez 8/9$ environ :

Pour les anciens possesseurs de la v4, la règle est maintenant dispo gratuitement !

Rincevent

lundi, 17 septembre 2012

OPEX et FoF - Du pas pareil au même !

Bonjour,

Lors d'un billet précédent présentant OPEX , un lecteur (Barbarian pour ne pas le nommer), m'avait parlé de Force on Force et de la ressemblance avec OPEX. Du coup, découvrant OPEX et ne connaissant pas FoF, je me suis posé des questions :)

Alors coupons court à la discusssion, non, OPEX n'est pas une repompe de FoF ;) Je me suis renseigné sur FoF, lu les QSR dispo et il en est ressortit que ce sont des jeux assez différents (à part le thème et la notion de dé de qualité évidemment).

OPEX est beaucoup plus jouable que FoF car étant plus simple, se jouant sur des tables plus petites et se concentrant vraiment sur l'action et le scénario. Bref, pour les fan de réalisme et anglophones, direction FoF. Pour les joueurs un peu flemmards comme moi qui veulent juste jouer au p'tit soldat avec une règles en français simple et sympa, direction OPEX :)

A part ça j'ai commencé à étudier mes décors type désert et mes figs 20mm sont enfin arrivées ce matin ! Assez déçu de Store4war au passage ! Un mois pour recevoir 2 boites sur 3 pourtant indiquées en stock et être obligé de les mailer pour savoir où en est la commande, c'est pas génial. La prochaine fois je me fournirai directement à la source chez les anglais, ça ne mettra pas plus longtemps !

Enfin dernier point et appel à l'aide, savez-vous où trouver des véhicules au 1/72 pas cher pour agrémenter la table (style VAB, vieux pickup, etc.) ?

Rincevent

vendredi, 31 août 2012

Première lecture : OPEX - Dis papa, si on jouait aux ptits soldats ?

Bonjour !

J'ai enfin terminé la lecture de OPEX, et à défaut d'avoir déjà pu le tester "en vrai" avec un adversaire, je ne peux m'empêcher d'en parler. Prenez donc cet article comme une "preview", et non un véritable test !

OPEX

Engagements tactiques modernes

Quelques mots sur OPEX, son univers et son auteur

OPEX est donc un moteur de jeu de figurine ayant pour objectif de simuler de manière simple et agréable des affrontements où les forces armées françaises modernes furent/sont impliquées. OPEX est un jeu français, en français dans le texte (soyons chauvin de temps en temps crévindiou) ;)

Nous sommes donc dans de l'historique, mais de l'historique récent. Avant de le lire ce bouquin de règle, j'avais très peur que ce bouquin ne soit qu'une sorte de spot de pub pour l'armée de terre déguisé en jeu. Coupons court tout de suite aux discussions, ce n'est pas le cas. C'est avant tout un jeu, un jeu fait pour jouer . L'auteur, Mr V. Glaza, nous décrit effectivement l'univers particulier de la guerre moderne au travers de diverses descriptions mais sans jamais verser dans un blabla militariste chiant, bref chapeau !

On notera enfin un partenariat avec Eureka Miniature, ce qui nous assure de trouver de belle figouses en 28mm pour représenter nos ptits soldats (même si perso j'ai commandé du 20mm, pas cher, en plastique, et facile à trouver :p ) !

La forme

Le livre de règle de 52 pages est en noir et blanc (hormis la couverture). N'ayant toujours pas reçu mon exemplaire papier, je me base donc sur la version .pdf dispo sur WG. On distinguera 3 parties : Une première réservée aux règles proprement dites, une seconde qui plante le contexte et la dernière qui regroupe pleins de scénarios (père Castor, raconte moi une histoire de ptit soldat :) ).

D'une manière générale, le livre est facile à lire. Les règles sont assez claires, le wording est correct, la mise en page est aérée et le chapitrage est logique. Alors ok, comparé à un bouquin comme la v6 de 40k, ça fait pale figure ... mais ce n'est pas les mêmes moyens non plus !

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Juste 3 petite remarques concernant la forme :

  • les phrases du style "XX est prévu mais chut ça sera pour un autre add-on", personnellement ça m'énerve plus que ça m'incite à acheter la suite ;)
  • attention avec les histoires de -1 / +1 , parfois on s'y perds un peu et on doute sur quoi appliquer le modificateur
  • Qui est Roland ? XD

C'est donc sur la forme que j'aurais le plus de reproches à faire, mais ça reste du pinaillage de mec blasé ;)

Les règles

OPEX est un jeu simple. Peu de règles à retenir, peu de figs (surtout pour les soldats), bref idéal pour initier quelqu'un au genre. La mécanique se base sur 2 principes simples :

  1. Chacun son tour, chaque joueur active une unité dont les combattant doivent rester en cohésion à moins de 5cm. Elle peut bouger/tirer/se gratter le nez/faire des oreilles de lapin à Momo son pote avec un lance-rocket/disserter sur les vicissitudes de la condition humaine/ etc.

Une fois que tout le monde est activé, on entame un nouveau tour.

  1. Une figurine est définie par deux valeurs, sa compétence et sa qualité. Ces valeurs sont caractérisées en dés. Par exemple, un vétéran des forces spéciales aura deux D12 en qualité et compétence. Un opposant lambda aura lui un D8 en qualité et un D10 en compétence. Puis tout ce petit monde est équipé d'armes ou équipements qui sont caractérisés par un nombre de dés (ex un fusil d'assaut c'est 2 dés). Donc si Bruce Willis (toute ressemblance est purement voulue) des forces spéciales tire sur un méchant avec un fusil d'assaut (et non une voiture de flic parce-qu’il n'en n'avait pas sous le coude), il jette 2d12 (2d pour le fusil d'assaut, d12 pour sa valeur de compétence). Si au moins un de ses dés fait 4 ou plus, la cible est touchée et n'est plus en état de combattre (bien évidemment des modificateurs viennent perturber tout ça, sinon ça serait trop facile !).

Comme vous pouvez le constater ce n'est PAS de la simulation où la trajectoire d'un pruneau est calculée au poil de terroriste prêt en tenant compte de l'âge du capitaine et du PIB de l’Uruguay. Perso ça me convient parfaitement, les mécaniques simples et épurées c'est toujours les meilleures :D

Notez que la qualité ne sert que pour le leader de chaque groupe pour savoir qui aura l'initiative en début de tour. De même de nombreuses armes et équipements font des "trucs" qui modifieront les conditions de résolution de certains effets de jeux.

Le contexte et les scénars

Attention gros morceau ! Rien que pour ça l'achat de OPEX est justifié ! Autant les règles peuvent paraitre simples, autant la partie scénar est juste géniale. Chaque affrontement est traité de manière asymétrique , livré avec plusieurs variantes suivant le théâtre d'opération et se paie le luxe d'avoir une petite intro pour poser le contexte. Le pire ? il y en a pour tout les goûts : escorte, opération spéciale, sauvetage, etc. De quoi s'occuper pendant un paquet de temps !

C'est pas ma guerre

Certains peuvent être rebutés par le thème de ce jeu, pourtant je leur conseille vivement la lecture. Comme Saga qui au premier abords verse dans l'historique pur et dur, OPEX est tout a fait à la portée du joueur 'fantaisiste que nous sommes. Remplacez les termes fusils par bolter et combattants de la liberté par rénégats'', et hop vous avez un jeu génial dans l'univers de 40k, avec pleins de scénars tout aussi géniaux :) Et pour être franc, même moi qui ne suit pas particulièrement attiré par ce genre d'univers, ça m'a convaincu de commander quelques figs et a entrevoir la possibilité de me faire une table "désert" pour y jouer. C'est dire !

Rincevent

PS : L'auteur me pardonnera d'avoir pris la liberté de mettre une page du bouquin en exemple pour illustrer un peu ce billet, mais j'aurais bien aimé avoir cette page sous la main lorsque j'ai commandé mes figouzes de soldats. Pour les intéressés, au passage, prévoir en sus des "gentils" une 30aine de "méchants" divers pour être assuré d'avoir tout ce qu'il faut pour couvrir 99% des scénarios

lundi, 20 août 2012

Battlemage - Ou comment jouer sans se prendre le choux (hiboux genoux)

Avec une telle accroche, un tel sens du comique et de la répartie, vous devriez avoir fermé cette page depuis longtemps ... Tiens vous êtes toujours là ? Sensationnel, je vous parlerai donc de Battlemage, un énième jeu de figurine indépendant que nous avons testé ce dimanche avec Richard.

Battlemage

Un jeu de figouse post-apo fantastique pour gens simples et de bon goût.

Publié par Crystal Star Games (Shane Garvey à l'écriture) Battlemage est un jeu simple et peu cher (3.99$) permettant de recycler vos figs fantastiques diverses. L'originalité de ce jeu, c'est qu'il ne l'est pas !Reprenant des mécaniques classique, il est par conséquent hyper simple à jouer (voir même trop par moment). Pour vous donnez une idée, le corps des règles tient sur moins de 10 pages, et j'ai pu les résumer sur un post-it pour ne pas avoir à ouvrir le (gigantesque) pdf pendant la partie ... Bref, c'est pas prise de tête, et je pense que c'est voulu !

Mécaniques de jeu

En premier lieu c'est du "je joue, tu joues". Heureusement c'est de l'escarmouche, donc on attendra pas trop entre chaque tour. Un tour de joueur est divisé en 3 phases : Command, Move, Attack

  • Command : Toutes vos figs situées à plus de 10" de votre Battlemage deviennent crétines.
  • Move : Vous bougez toutes vos figs de leurs valeurs de Mv (au max)
  • Attack : vous tapez/tirer/écrabouillez en jetant 2d6 additionné de la valeur d'Atk de l'attaquant. Si on dépasse la valeur de Def de la cible, elle prends une touche et perds 1 Wd. Si une figs tombe à 0Wd elle a 1 chance sur 3 de mourir mais sera au moins estropiée (sonnée ou KO).

Notre feeling après la partie

Comme vous pouvez le constater, c'est simplissime voir simpliste. Mais ça marche ... L'avantage étant que l'on adapte très vite les règles "à sa sauce". Par exemple, nous avons joué avec une initiative aléatoire (2d6). De même, vu qu'on jouait avec des figs Warmachine, on a très vite été tenté d'imaginer un système de localisation des dégâts sur les mecha.

Bref, la sauce prends mais laisse un goût d'inachevé. On sent que ça pourrait être nickel pour recycler les figs PP ou initier des gens au jeu de figs, mais ça reste un peu léger ... Par contre, hormis l'aspect règles proprement dits, le jeu est très complet ! Contexte, Scénarii, listes d'armées, règles optionnelles, etc. on sent vraiment que le jeu est conçu pour être adapté.

Mon avis à moi

Y'abon :

  • Simple et accessible
  • L'aspect sandbox
  • Les idées de background marrantes à défaut d'être originales
  • Très complet mine de rien
  • Pas cher mon fils
  • J'aime le principe "Baston d'invocateurs"

Y'a pas bon :

  • Trop simple justement, souvent on doit improviser
  • Principe de jet sur le tableau des blessures à améliorer (une fig peut "bloquer" ses adversaires pendant plusieurs tours même en étant KO)
  • .pdf de 70meg in-imprimable et qui fait laguer le pc !!! Ce genre de défaut est impardonnable pour un jeu à imprimer, faut pas déconner.

Rincevent

lundi, 13 août 2012

Le Yamato, mais sans Albator.

Samedi, c'était après midi "secret d'histoire". Mais en lieu et place de Stéphane Berne, nous avions au crazy orc Bruno Dejoux et Rémi Dalmon, je pense que nous y avons largement gagné au change au passage :D Le programme de l'après-midi c'était donc la découverte de la règle Yamato de ces mêmes auteurs.

YAMATO

La règle des combats aéronavals de la 2° guerre mondiale

Yamato est un système de jeu permettant de reconstituer des affrontement aéronavals de la seconde guerre mondiale. Alors je préfère l'annoncer tout de suite, je suis très très très loin d'être un spécialiste de cette période et de ce domaine en particulier ... Mais le thème m'intéresse, alors je me suis laissé embarqué par Uruk (Eric) pour un test.

En bref, Yamato permet de simuler des bataille navales scénarisées en prenant en compte tout un tas de paramètres (temps, visibilité, dégâts, etc.). Concrètement, chaque joueur contrôle des divisions de 1 ou plusieurs navires sur une mer bizarre avec des vagues hexagonales ;) . Un tour est décomposé en plusieurs phases :

  • Une phase d'ordre où tout le monde pose des ordres cachés sur ses divisions.
  • Une première phase de mouvement, après avoir révélé les ordres (suivant un ordre d'initiative fixé suivant plusieurs paramètres comme la présence d'un amiral par exemple).
  • Une seconde phase de mouvement permettant de terminer les mouvements des navires
  • Une phase de tirs simultanés.

La résolution des mouvements est très simple grâce aux hexagones et le système d'ordres cachés ne ralentit pas le jeu tout en apportant un petit peu de suspens.

Pour les tirs, c'est plus compliqué. On désigne une arme d'un navire et une cible. On croise sur un tableau la distance du tir et la précision de l'arme en ajoutant des modificateurs divers et variés. Au final on obtient une valeur limite à ne pas dépasser sur un d20. Si le tir touche, on jette à nouveau 1d20, suivant le résultat obtenu un tableau nous donne le pourcentage de dégât de la bordée. Dégât(s) que l'on coche ensuite sur la fiche d'état du navire.

Pour être franc et étant habitué aux jeux fantastiques, je trouve le système de tir un peu complexe. C'est loin d'être ingérable, bien au contraire, juste un peu lourd. Dans le cas présent, nous avions nos deux référents règles, du coup on se contentait de demander " combien faut que je fasse ?!" :) ça facilite la vie, et comme on ne faisait que des 20 ou presque, il y avait moins de calcul à faire ...

Pour une présentation détaillée de la règle, le plus simple c'est encore d'aller sur le forum et de lire le descriptif.

Ce samedi nous jouions donc un scénario fictif en atlantique nord, où les anglais et les allemands jouaient une valse mortelle dans une mer déchainée. Le scénario était simple : les Allemands devaient escorter 2 convois remplit de troupes et de matos vers Trondheim et Narvik en Norvège. Les Anglais devaient couler un maximum de transports.

Wiki 1 Wiki 2

Je ne m'étalerai pas sur le déroulement de la partie mais dans l'ensemble le jeu tourne très bien. Tout le monde a semblé s'être bien amusé et personnellement ça m'a donné envie d'investir dans quelques bateaux, autant pour de future parties de Yamato avec Uruk que pour des affrontements plus lights avec le moteurs de Starmado Nova (qui se prête parfaitement à cet exercice aussi) ! Pour une "initiation" au jeu de figurine historique, le contrat est donc remplit !

Quelques liens en vrac puis place aux photos !

Les règles (30€)

Le premier module de scénarios (25€)

Navwar, LE site à connaitre pour acheter des zolis bateaux à pas cher

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Notez, que dès réception des figs et des règles, on va rester dans l'historique avec OPEX. Je compte bien en parler de celui-là aussi. Soyons un peu chauvins non'didiou :)

Rincevent

lundi, 6 août 2012

A l'assaut de l'île Ixixixix

La semaine dernière, petite initiation de Conan à :

The Uncharted Seas

L'occasion idéale pour tester un scénar officiel du livre de règle : Capture the Island

C'est un scénar simple et rapide se jouant en 240pts par camps, sans navires de classe large ou massive. Concrètement, ça fait de petites flottes mobiles, composées de deux ou trois escadrons de croiseurs et frégates.

Objectif : Capturer l'île ixiXiXix !

Pour ce faire, chaque camps possède 12 tokens "Force d'invasion". chaque navire embarque X tokens dans la limite du nombre de points de coque de celui-ci. Chaque fois qu'un navire s'active en contact avec l'île, il peut débarquer jusqu'à 2 tokens. Au terme de 8 tours, on comptabilise qui a débarqué le plus de monde sur l'île.

Déploiement et terrain de jeu :

La zone est assez chargée en décors, banc de sables et rochers étaient de la partie. Le déploiement s'est fait en contact avec nos bords de table.

Nicolas joue les Shrouds Mages avec 2 croiseurs et 4 frégates. 2 Activations, et ses croiseurs ont l'option "Well Drilled". Bref, à surtout ne pas approcher ! Je joue mes nains, 2+2 frégates et 2 croiseurs. 3 Activations mais je perds en puissance de feu avec les frégates.

On joue avec des tokens numérotés (de 1 à 4) et face cachées pour les forces d'invasion, ça demande un poil de fairplay, mais ça ajoute un petit peu de piquant à la partie

Je fais le choix d'embarquer un maximum de monde sur les frégates et peu sur les croiseurs (je préfère bien les placer et les faire tirer plutôt que d'être obligé de manœuvrer pour aborder l'île). Nico lui équilibre la répartition de ses troupes.

Premier tour de jeu.

Je place mes croiseurs bien en ligne et aligne un croiseur adverse. Coup au but, une touche ! Mon adversaire lui préfère jouer à cache à cache derrière l'île pour débarquer un max de monde.

Second tour.

Nico débarque déjà du monde et contourne l'île. Je continue à tirer sur le croiseur endommagé, mes frégates foncent aussi au contact. Il fatigue, je l'aurais !

3eme tour.

Le croiseur fait boum sans avoir eu le temps de débarquer son monde ! Maintenant je dois jouer la montre et tenter de sauvegarder mes frégates. J'espère secrètement que Nico avait bien mis 4 tokens sur le navire qui a explosé

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tour 4

La riposte fait mal. Une de mes frégates y passe avec sa force d'invasion. Zut ! Quasiment tout le monde à tout débarqué (sauf mes croiseurs qui arrivent pépères). Maintenant, le jeu consiste à utiliser les 4 tours suivants pour dézinguer/capturer un maximum de navires adverses. En cas d'égalité, c'est ce qui fera la différence

tour 5

Les frégates Shroud se concentrent sur un de mes croiseurs. Il est sévèrement amoché mais je le réparerai (on joue avec les cartes) !

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tour 6;7 et 8: Ça défouraille sévère !! Tir en enfilade (stern rake), éperonnage, abordage, tout y passe ! C'est la guerre !

En action notable on notera l’éperonnage suicide de mon croiseur abimé sur une frégate. Étonnamment, celle-ci résiste au choc, mais pire encore, elle capture le croiseur !!!

Je termine la partie, il ne me reste qu'un croiseur bien amoché. Les Shrouds alignent encore une frégate et un croiseur en bon état. On révèle les marqueurs. 11 pour moi, 10 pour nico ! Je gagne donc de peu, j'ai eu chaud

Bilan :

Ce scénar est génial ! Rapide à jouer (1h30 avec quelqu'un qui ne connaissait pas du tout le jeu), fun, il permet d'aborder tout les aspects du jeu. Idéal pour de la démo donc. Autre fait remarquable, Nico a pris du plaisir à jouer dès le tour 2, il n'a pas "subit" le jeu comme souvent lors des démo, un très bon point pour TUS donc :)

Ajustement à prévoir :

  • Peaufiner le système de token cachés. Pour la prochaine on fera des token de force 0, 1 ou 2 et on limitera la dépose à 1 token par activation.
  • Frotter l'île n'est pas une collision, mais si un navire arrive dessus avec un angle tel que l'île l'empêche de manœuvrer, il doit subir une collision.
  • A 4 joueurs, ça doit être très drôle :P

Rincevent

vendredi, 27 juillet 2012

The Uncharted Seas - Scénario : La Chasse au Trésor

Bonjour ,

En ce moment il faut chaud, très chaud. Du coup, même dans les jeux de figurine on a abandonné les classiques pour se consacrer à des jeux maritimes.

Par exemple, je suis à fond sur The Uncharted Seas de Spartan Games. C'est un excellent jeu, simple, fluide et marrant mais qui a deux défauts :

  • Les règles sont parfois "imprécises"
  • Peu de scénario dispo hormis la poutre classiques

Je vais donc tenter de remédier à ce second problème en réfléchissant à un ensemble de quelques scénar simples et marrant permettant de sortir du "je te tire dessus, tu me tire dessus".

Le premier s'appelle donc "Chasse au Trésor", il s'agit d'une course au trésor qui colle très bien au thème. D'apparence simple, c'est un scénario plutôt stratégique et plus fin qu'il n'en n'a l'air !

N'hésitez pas à tester, c'est toujours en test. Notez que le principe de ce scénario peut très facilement être transposé à Dystopian Wars.

La_Chasse_au_Tresor.pdf

Sur ce Bonne journée

Rincevent.

mercredi, 11 juillet 2012

Flashpoint, et ça continue

C'est pratique le blog, ça permet de suivre le boulot sur le jeu "au fil de l'eau" :)

Ayant bossé sur le design des cartes, je suis passé à l'élaboration de version "jolies" de celles-ci. Au passage, j'ai eu pas mal d'idées sur l'utilisation d'un système d'icône permettant l'utilisation de "déclencheurs". Exemple, les armes à feu ont le symbole "balles" donc un objet peut faire référence à toutes les armes qui ont le symbole "balles" dans leur carac.

De même j'ai viré le "nom" des armes, j'ai simplifié à mort en mettant un "poing" pour les trucs qui tape au corps à corps et un flingue pour les trucs qui tirent. Concrètement ça facilite grandement la vie pour faire les cartes et ne change absolument rien en jeu puisque l'arme est de toute façon représentée sur la figurine elle même.

essai_v3.png

Que pensez-vous du nouveau design ?

Dans la barre du haut on retrouve les carac de base de la fig (coût, portée de renfort, pouvoir et habilité) En dessous on trouve les armes (avec une cible), les équipements (avec des engrenages) et les capa (avec une main).

Pour les armes on trouve d'abord le type (tir ou contact), la portée min, max, la force et enfin un éventuel déclencheur.

Comme d'hab, je fais tout sous inkscape, pendant la pause entre midi et 2 :p

Rincevent

mardi, 10 juillet 2012

Le jeu de figurines, etc...

Bonjour !

Petit update, j'ai pas mal bossé hier soir sur le design des cartes de profils, et au final ça donné ça :

bitmap.jpg

Qu'en pensez-vous ?

Comme d'hab, l'idée c'est de faire quelque de facilement utilisable sous inkscape pour quiconque veuille créer ses profils, mais surtout qui ne vous gâche pas 3 litres d'encre à chaque impression !

Concernant le jeu, voilà enfin le générateur en version finale, d'ailleurs la valeur moyenne d'une team est passée à 500pts pour l'occase :

Calculator_Flashpoint.xlsx

Sur ce, fini la pause de midi ;)

@+ Rincevent

jeudi, 21 juin 2012

Street Fighter vs Star Trek ?

Là, théoriquement, vous me dites, qu'est-ce qu'il nous raconte ? Et bien, je vais simplement vous parler d'Heroclix.

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Heroclix, un jeu de figurines un peu à part !

Heroclix, le concept est simple : Vous prenez des super-héros cool, un jeu simple et bien conçu, des figurines marrantes et pré-peintes à collectionner, vous secouez le tout et donnez ça en pâture à de jeunes geek tels que nous. Le résultat ne pouvait être qu'explosif, et le fait est, que malgré une histoire chaotique, ça fait 10 ans que ça dure !

Heroclix est donc un jeu de figurine à collectionner. Je ne m'y étais jamais vraiment intéressé à part au moment de la sortie de DC Heroclix, au tout début ... Mais faute de joueurs j'avais tout revendu (je le regrette aujourd'hui). Si je m'y suis remis 10ans plus tard, c'est que Heroclix s'est beaucoup diversifié. D'un jeu orienté Super-Héros en collant, il est devenu une sorte de simulateur d'univers fictifs.

Là où ils font très fort, c'est qu'Heroclix couvre aujourd'hui des univers très différents comme DC, Marvel, Star Trek, Street Fighter, Gears of War, Halo, LOTR, et j'en passe ... C'est d'ailleurs pour Star Trek et Street Fighter que j'ai craqué !

Les figs, en général

Les figurines Heroclix sont en plastique "mou" et pré-peintes. Conditionnées aléatoirement dans des boosters, ça a un petit côté régressif façon pochette surprise rigolo. La contrepartie, c'est que ça peut revenir vite cher à cause du syndrome collection/rareté.

Présentées sur le très connu socle rotatif (qui permet de faire évoluer les stat en cours de partie, mais j'y reviendrai), les figurines sont plutôt jolies. Le niveau de sculpture est plus qu'honnête mais pas vraiment mis en valeur par la peinture trop simple (couleurs vives, aplats simples et peu précis). Pourtant, une fois en jeu cela s'avère suffisant, et mine de rien ça évite beaucoup de boulot. Autre aspect positif, ce n'est pas fragile. Je n'ai aucun remord à trimballer les figs un peu en vrac dans une boite à gâteaux !

Enfin, plastique mou oblige, les figs sont parfois tordues. Mais un trempage rapide eau bouillante puis eau glacée résout le soucis en quelques instants.

La Série Star Trek

img heroclix 1

Concernant la série Star Trek que je collectionne, celle-ci met le focus sur les vaisseaux de la Fédération et des Klingons. Comme vous pouvez le constater, on reconnait distinctement le design vaisseaux, mais l'échelle n'est pas respecté entre eux. Comme d'hab la sculpture est plutôt fine mais la peinture laisse à désirer. Ce bleu clair des vaisseaux de la fédé et ce vert morve clair de certains Klingons font franchement tâche ! Certaines jointures sont aussi peu précises, ce qui laisse apparaitre des vides entre les pièces des vaisseaux. Enfin le prix est plus élevé qu'à l'accoutumé, là où je paie un booster Street Fighter 2.8€, le booster Start Trek me coute le double !! Remarquez, encore faut-il trouver des boosters, trouver du Star Trek relève de l'exploit, tout le monde étant "hors stock" !

Bilan mitigé donc, mais tout est relatif. Le seul concurrent valable question jeu/figouz de Star Trek c'est Mongoose avec A Call to Arms: Star Fleet La qualité est certes au dessus (encore que), mais le prix est dissuasif (en moyenne 100€ les 16 vaisseaux à monter/peindre).

img heroclix 2

La Série Street Fighter

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Ah, mon précieux, la série Street Fighter ! Si j'ai craqué pour cette série, c'est surtout à cause des figurines qui reprennent les persos de Super Street Fighter II... On passera tout de suite sur la peinture médiocre (mais propre et largement au dessus de celle des vaisseaux Star Trek). Par contre, la pose, la dynamique, l'utilisation des "shadows" et des effets de transparence pour simuler les pouvoirs est juste géniale ! Pour du pré-peint en plastique, c'est bluffant. Il faut les voir en vrai, elles semblent tout droit sorties de la télé. Uns fois sur le plateau de jeu le rendu est super agréable, c'est vraiment un plaisir de jouer avec.

J'ai quelques figurines "chouchou" dans cette série. Je citerai la figurine de Gouki (Akuma) en plein Gō Shoryuken, dont le mouvement est décomposé grâce l'utilisation de Gouki transparents. Ou encore ce bon vieux Ryu en plein Hadoken, figurine toute simple mais hyper fidèle. Et enfin, le dernier mais le moindre, mon petit Ken en plein Tatsumaki Senpuu Kyaku. A part quelques ratés (genre Sagat et son effet tout moche, Blanka qu'ils ont complètement gâché en l'écrasant sous un effet plastique jaune censé représenter son attaque électrique ou quelques figurines un peu trop "sages" à mon goût par rapport à leurs copines).

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J'ai aussi eu quelques figs tordues, mais rien de grave. Avec des poses comme celles de Vega, c'était inévitable. Le prix est aussi tout doux, conditionnées en boosters de 1 fig pour 2.8€, une box de 24 boosters permet d'avoir une collec quasi complète. Là encore Mr Marketing est passé par là puisqu'une boite de 24 boosters permet d'avoir un bon 85% de la collec, soit juste assez pour se dire "bon, je ne m’arrête pas là, je vais trouver les 15% qui me manque" , 15% évidement composé de figs rares ou "chase" (variation de couleur MEGA rare de la mort qui tue deux fois) ;) Par contre le socle "clix" n'est pas le même que celui des vaisseaux, plus petit, il marche moins bien (j'ai du en démonter puis réparer plusieurs).

Vous noterez un certains enthousiasme de ma part concernant cette série :) C'est normal, j'adore les jeu de figs, j'adore Street Fighter donc quand on me donne quelque chose qui permet de concilier les deux, je suis content. Surtout quand c'est bien fait ! Mon rève ? Qu'ils déclinent le concept à d'autres jeux de baston, genre ils me font une série SNK avec du Samouraï Shodown ou du Garou Densetsu (Fatal Fury), j'achète direct ! Entre nous, je trouve que ce genre d'adaptation colle bien avec le système Heroclix, mieux que du Gears of Wars ou Halo, mais c'est juste mon avis.

Image piquée sur http://heroes-world.com/ j'ai oublié de prendre des photos :p

Le jeu en lui-même

Parce-que tout le monde ne connait pas Heroclix, je vais quand même m'attarder sur ce système fort sympathique. Heroclix est un jeu de figurine sur cases. Pas de mesure, pas d'estimation de lignes de vue, etc. les cases, c'est bien :) Le jeu se pratique sur des map imprimées généralement vendues avec les starters (ou avec des décors classiques en 3D, au choix). Souvent , les maps proposent des sortes de scénarios (des conditions d'affrontement particulières) permettant de mettre un peu de piment dans la partie. Entre les jolies maps en papier et les figs pré-peintes, les champs de bataille sont plutôt jolis.

Le jeu se déroule par tour, et outre les fig, il ne demande que 2d6 et une poignée de jetons. Un affrontement oppose deux Teams rivales d'un même nombre de point. Chaque fig "coûte" X points, certaines sont uniques et ne peuvent être présentes en plusieurs exemplaires. Quand c'est à lui de jouer, le joueur récupère X jetons d'actions qu'il distribue à ses figurines (X=total de points de la bande / 100), 1 jeton = 1 action, une fig ne peut faire 2 actions sur un même tour ni avoir plus de 2 jetons. Simple non ?

La finesse vient du fait que les jetons attribués à une fig ne sont retirés qu'à la fin d'un tour où elle n'aura reçu aucun jeton, et qu'une figurine recevant un second jeton d'action se prends un dommage (pushing). Concrètement, cela veut dire qu'un fig ne va agir qu'un tour sur deux (ou alors 2 tours sur 3 mais va se prendre des dommages). Tout l’enjeu sera donc de gérer le qui fait quoi et à quel moment pour ne pas se retrouver coincé sans possibilité de riposte ou d’échappatoire.

Pourtant, cette mécanique simple va être perturbée par l'ajout de capacités. Chaque figurines peut "faire des trucs" spécifiques, tout est codifié par un code couleur. Certaines peuvent bouger et taper avec une action, d'autres peuvent tirer, se renforcer, soigner, etc. Il y a tout une liste de capa générique que les figs se partagent.

Pour les combats, c'est aussi relativement simple. On fait 2d6+la force, et on doit dépasser la défense adverse. Si c'est le cas, on inflige la valeur de dommage de la figurine attaquante. Les dommages sont infligés en tournant le socle du perdant.

On aborde donc l'originalité de Heroclix, le fameux socle tournant ! Toutes les carac d'une fig sont résumées sur son socle. D’emblée, c'est hyper pratique. Pas de codex, de machin à imprimer, tout est là, sous vos yeux. Secondo, ces carac évolue lorsque le socle tourne. C'est génial :) Au fur et à mesure, des capa apparaissent ou disparaissent, la figurine faiblit puis meure. ça parait tout simple mais fallait y penser ! En jeu, c'est très marrant. Le spécialiste anticipera à mort, le casual s'émerveillera de voir son petit pitou devenir tout enragé (ou au contraire tout faiblard) !

Pour conclure

Heroclix souffre des défauts de ses qualités.

Les figurines déjà, elles sont très jolies, il suffit d'en décaper une pour s'en rendre compte. Mais le pré-peint gâche partiellement la chose en "camouflant" la sculpture pourtant plus qu’honorable Dommage, mais il n'y a pas de solution miracle et je vois mal du héroclix en plomb à monter (surtout que ça existe déjà et que ça s'appelle Pulp City).

Le jeu en lui même est passionnant, hybride de jeu de figs, jeu de plateau et jeu de combo à la Magic, ça tourne rond. Mais le problème vient du fait que si "entre potes" il n'y a pas de soucis, le joueur souhaitant s'impliquer dans du tournoi et du jeu "sérieux" va devoir affronter le "syndrôme Magic". Telle figurine est indispensable car puissante (mais rare et très chère), telle compo est inutilisable car bidule possède un pouvoir cheaté l'empêchant de tourner, bidule est devenue complètement obsolète depuis la sortie de bidule 2.0 qui est plus mieux bien, kevin95darknarutoXxX popop5478 et bogoss69 se pointent avec des compo identiques à une fig près parce-que "c'est ce qui marche le mieux en ce moment", etc. Je caricature à mort mais vous comprendrez l'idée ;) Entre gens de bonne compagnie ces défauts peuvent facilement être évités.

D'où ma première constatation, c'est le genre de jeu à pratiquer entre amis, pour le plaisir de voir Ken tataner Wolverine puis se faire atomiser par un Dr Manathan de passage !

Dernier point, c'est un jeu fait par des ricains, pour des ricains. Donc règles en anglais (anglais scolaire et trad dispo sur le net), capa en anlgais, etc. Pas compliqué en soit, mais un peu casse bonbon à l'usage.

Sur ce je termine ce ptit article sur ce jeu très cool qu'est Herocolix. N'hésitez pas à tester, on trouve des starter Marvel à 6€ sur Ludikbazar, et les starter "récents" sont autour de 20€ en boutique. Pour moi, c'est clairement une re-découverte !

Rincevent

L'avis personnel de Conan que c'est son sien à lui... personnellement :

Cé trobien lol. Hrm, pardon, j'ai pas pris mes cachets contre les kevins. Donc Heroclix, ça m'avait longtemps intrigué ces chtites figouzes aux couleurs chatoyantes avec ces socles bizarres qui font clic-clic, mais pas assez pour que j'investisse dedans. Pis Rincevent est venu avec du Star Trek... Aaah Star Trek *essuie la bave qu'il a aux lèvres*. Donc comme Star Trek c'est troklass on a essayé. Ben du coup c'est vraiment trobien, je sais je me répète. Les jolies figs, aux couleurs qui piquent un peu les yeux des fois quand même, les jolis plateaux-posters, les règles toutes simples et tout pleins de capa rigolotes, fourbes, bourrines et j'en passe. En bref, c'est trofun quoi, on lance quelques dés, ça bouge, les stats des kikis changent au fur et à mesure. On prend des risques exprès pour voir une nouvelle capa se déclencher. Entre potes ça marche vraiment bien. Du coup, comme Rincevent, l'aspect compèt'-que-c'est-moi-qu'ai-la-plus-grosse me file un peu des boutons quand j'y pense. Seul bémol sur les capa en anglais, si certaines sont décrites en trois mots, d'autres ont un véritable pavé en guise de description, du coup ça casse un peu le rythme de la partie. Pour le reste, c'est fun, c'est plutôt rapide, c'est simple à retenir.

mercredi, 2 mai 2012

Anima les morts ?

La nécromancie, c'est rigolo. Mais pour le coup, on va plutôt parler de soin palliatifs :) En effet j'ai décidé de me lancer dans Anima Tactics. Un chouette jeu de figurine très typé manga. Les mécaniques sont intéressantes, les figs jolies, le rulebook en promo chez ludik, il ne m'en fallait pas plus :p Par contre le jeu est un peu "mourant", surtout par chez nous ...

Donc voilà, je commence la peinture (rapide) des starter Light et Dark et voilà la première fig terminée, à savoir Sainte Evangeline :

Sainte Evangleine

Qu'en pensez-vous ?

Pour ma part j'ai eu beaucoup de mal à traiter correctement les cheveux, même pour du tabletop c'est un peu moche :/

Rincevent

mercredi, 25 avril 2012

Et si les bateaux volaient ?

Ayant été séduit par Starmada Nova, je bosse sur un mini-addon typé Steampunk permettant de jouer avec les figurines du jeu Aeronef (Brigade Models). On va dire que c'est un "petit délire", mais du coup, en plus des règles, j'ai ajouté une petite de page de "Background" pour justifier les différentes règles adoptées :)

Je pense terminer le truc d'ici une petite semaine ou deux, avec en premier lieu une 20aines de profils pour les Anglais et les Allemands.

Mais histoire de "Teaser" un peu, un extrait du truc :

STARMADA 1868

Politique, Technologie et Guerre

La technologie permettant la création des Airships fut mise au point après la Visite, grâce à l’analyse des Artefacts, plus précisément des perles d’ébène ou « Structures à gravité fluctuante directive». On les connaît d’ailleurs sur Terre pour être à l’origine des dangereux vortex, sortes de puits gravitationnel écrasant tout ce qui s’en rapproche !

Après la Visite, de nombreux changements dans l’environnement eurent lieu. Par exemple, un composé est apparu dans les strates les plus hautes de l’hétérosphère : l’Ether. C’est un mélange non homogène d’oxygène et de gaz non identifié. Il est respirable (avec difficulté) mais toxique au bout de 17 minutes pour un humain de constitution moyenne. L’Ether semble inerte mais sa toxicité suggère le contraire, peut-être n’a-t-il simplement jamais été placé en présence du bon élément chimique ? Il est plus léger que l’air.

Pourtant, fidèle à lui-même, l’homme s’est adapté rapidement à ces changements, il sût même en tirer profit ! L’exemple type étant les GMI, ou « Générateurs Magnétique Inverse ». Le fonctionnement d’un GMI est extrêmement simple, il suffit de mettre en rotation rapide une perle d’ébène taillée. La mise en rotation se fait souvent à l’aide d’un simple moteur à vapeur, facile à construire et bon marché. Le champ généré permet de mettre en mouvement l’ensemble de la structure supportant le GMI, celle-ci surfe alors littéralement sur le champ magnétique terrestre. En modifiant l’inclinaison du GMI on peut faire varier la trajectoire de l’airship, la variation de la vitesse de rotation permet de le faire monter ou descendre. Un airship solide, bien conçu et piloté avec brio peut dépasser les 150 miles/heure une fois lancé. Mais la plupart des airships embarquent des limiteurs mécaniques redressant le GMI en cas de vitesse excessive.

D’après les pilotes, piloter un airship serait comme tenir un équilibre une toupie sur une planche de bois, tout est question d’anticipation et de gestion de l’inertie.

(...)

Sir Rincevent ;)

lundi, 23 avril 2012

Piou Piou, et là, il fait un tonneau et évite la torpille !

Les bastons spatiales à coup de Railgun et de missiles photoniques, il n'y a pas à torpiller, ça a une classe certaine.

Par contre, si le jeu vidéo a adapté le concept à maintes reprises avec succès, dans l'univers des jeux de figs ou de société, c'est moins évident ...

Quand des jeux comme X-Wing Alliance, I-War 2, Wing Commander, Elite, X3, (et j'en passe) se focalisent sur l'aspect pilotage, d'autres comme Homeworld mettent l'accent sur la stratégie. Dans tout les cas, l'ordi permet de gérer de manière transparente toute la "mécanique" que peut impliquer ce genre d'exercice.

Une fois transposé sur un plateau/tapis, c'est une autre histoire ... Par exemple, à part le futur STAR WARS X-Wing de EDGE qui reprends le concept de Wings of War pour les déplacements, je ne connais aucun jeu permettant de simuler le "pilotage" proprement dit.

Pour ce qui est des "batailles dans l'espace", on dispose aujourd'hui de plusieurs jeux "commerciaux", plus ou moins récents, Des plus connus comme Firestorm Armada de Spartan Games, aux plus discrets comme les jeux Mongoose sur les univers de Babylon V par exemple. Mais du côté des "indépendants", il en existe en fait tout un tas, et c'est de l'un d'entre eux dont je vais vous parler !

STARMADA NOVA

Starmada Nova

Disponible sur : le site officiel MJ12Games ou sur Wargame Vault .

Le jeu est en promotion en ce moment sur WG ;)

Quoi qu'est-ce donc que Starmada ?

Starmada est un vieux jeu. La première version date de 1994 ! Depuis, il a connu plusieurs actualisations, s'étoffant petit à petit jusqu'à devenir une référence dans le monde des "initiés". La force de Starmada est de proposer un système customizable à l’extrême permettant de l'adapter à n'importe quel univers. De Star-Wars au Steampunk en passant par un hypothétique Med-fan-sci-fy, tout est possible !

La dernière version en date (Starmada X), même si elle était hyper complète, n'était pas du tout engageante pour le novice ! 82 pages, des fiches de vaisseaux hyper complètes mais quelques peu obscures, des "systèmes annexes" à n'en plus finir, le tout emballé dans une mise en page hyper dense, je vous laisse imaginer pourquoi j'ai jamais osé proposer une partie à mon entourage ... Paradoxalement, le système Starmada est pourtant simple, mais voilà, encore fallait il pouvoir "passer le cap" de la lecture.

La nouvelle version

Début Avril, MJ12Games à savoir Daniel Kast et son équipe, sortent un nouveau rulebook Starmada : Starmada Nova. Je n'y prête pas une attention particulière jusqu’à cette promo à -50%, je craque ...

Bien m'en a pris car cette nouvelle version est vraiment intéressante ! Le système a été largement "dépoussiéré". Bien qu'ils aient gardé un principe de jeu équivalent, c'est maintenant beaucoup plus clair. On abandonne les fiches de vaisseaux compliquées, les tours simultanés en écrivant sur un bout de feuille les manœuvres, les acronymes par dizaines, etc.

Ils ont dé-complexifié le système sans pour autant l'avoir allégé de tout ce qui faisait son charme, je dis chapeau.

A titre d'exemple, voilà l'ancienne fiche de vaisseau sur Starmada X:

X Ship

Voilà la nouvelle :

Ship X Nova

Tout a été calibré sur des principes semblables. Plus de schémas, plus "d'astuces graphiques" comme les symboles de dés, moins d'acronymes, tout est présent pour obtenir un jeu simple, mais pas simpliste.

La mécanique en quelques mots

Le gameplay de base est très abordable et tient en 2 pages. Exemples :

3 Phases de jeu : Initiative, mouvement, combat. Activations alternées.

La vitesse est déterminée par la valeur de Thrust.Un petit marqueur réversible bleu/rouge indique la vitesse actuelle du vaisseau. Si je fais du "Full Thrust", je me déplace au moins de la vitesse actuelle, au max vitesse actuelle + valeur de thrust. Pas de virages autorisé. Une fois le vaisseau déplacé, je retourne le marqueur côté rouge pour indiquer qu'il a bougé.

Pour le combat, je regarde le profil de l'arme utilisée et les conditions du tir. Le système est très malin. Par exemple, si je prends le Fusion Beam de la fiche de vaisseau présentée plus haut : FF indique qu'il tire sur l'avant sans modificateur particulier (sinon il serait FF1, FF2, etc.). Le (DX3) c'est un trait de l'arme (Damages x 3, dans ce cas). Sa portée c'est entre 5 et 15 hexagones (ou 10 et 30" si on joue sans hexagones). Ma cible est ECM 3 (brouillage de visée) et à porté longue (entre 10 et 15 hex). Donc mon malus sera de 0-3-1 soit - 4. Je regarde mes Attack Dice à -4, je suis à 2, donc je jette 2d6 pour le tir. Chaque résultat de 5+ donne un hit. Je fait deux 5. Je touche donc 6 fois (grâce au trait de l'arme) !!

Mais ma cible a un bouclier ! Elle jette 6 dés et doit obtenir exactement les résultats indiqués dans sa ligne "bouclier". Chaque hit va cocher une case de son "armor", et chaque fois qu'elle passe d'un état à un autre elle devra faire des jets de dés pour savoir si l'état de ses systèmes ne diminue pas (en cochant des cases).

Les règles avancées.

De base, le système est donc très simple. Mais le rulebook inclue nombre de systèmes annexes et de règles "perso" que les joueurs sont libres ou non d'ajouter. A la différence de Starmada X, la présentation aérée et l'index ne noient pas le joueur sous les infos et permettent de retrouver facilement la règle "kivabien". a titre d'exemple, sans connaitre le bouquin, j'ai trouvé en moins de 10s comment fonctionnait la règle Dx du Fusion Beam de l'exemple !

D'autre part, le système permet vraiment de "situer" le niveau de jeu en fonction des joueurs. Je n'ai que des vieux barbus plus malins que des super-calculateurs ? Hop je colle les règles d'inertie, de déplacement en 3D et de gestion du moral. Je joue avec mes potes avant l'apéro ? Hop j'adopte le "déplacement cinématique" et vire toutes les règles spé. CUSTOMIZABLE je vous dit :)

Enfin, de part son système générique, le jeu possède une matrice de calculs pour la création de vaisseaux personnalisés. Le truc est hyper pointu et permet de faire à peu près n'importe quoi (du "voilier solaire" au cube Borg). Chaque vaisseau a un coût en points qui permet d'équilibrer les parties.

Pour terminer, sachez que le rulebook contient aussi des scénars pour sortit de l'éternelle baston.

Conclusion

Excellente surprise ! Autant je n'aurais jamais osé proposer de partie de Starmada X, autant je pense sérieusement à tenter une démo de Starmada Nova auprès des potes. Surtout que le jeu est compatible avec toutes les gammes de figs et qu'un simple gabarit tel que celui présenté en fin de billet permet d'y jouer avec des figs et des socles Firestorm Armada :) Pour 8€, si vous aimez les systèmes de règles élégants et bien étoffés, foncez sans hésiter !!

Bonux

Gabarit Starmada Nova Firestorm Armada

Voilà le fameux gabarit pour jouer avec des socles Firestorm Armada. A imprimer tel quel, sans redimensionnement, puis à coller sur un bout de carton ou de plastique.

La partie extérieure permet de situer les arcs de tirs en prenant pour origine la tige. La partie intérieure permet de faire tourner le socle par incréments de 30°. Par exemple, pour un virage à gauche de 60°, placez le gabarit sur le coin supérieur droit du socle, puis réalignez le socle de tel sorte à ce que son coin inférieur droit viennent se loger dans l'encoche du bas du gabarit (Bref, vous faites deux fois 30°).

Pour le jeu sans hexagones, cf. la page 29 du rulebook, tout est expliqué.

Rincevent

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