Conan et Rincevent sont sur un plateau

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Jeu Solo

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mardi, 12 novembre 2013

Micro Empire Spatial

Aujourd'hui je m'en va vous causer d'un piti jeu solo. Et oui encore du solo, et oui, encore une trad. Il s'agit donc d'un mini jeu de cartes futuriste, une sorte de mini 4X simple et rapide. J'ai nommé :

MSE_Title.jpg

Créé par Robert Bartelli, ce jeu est disponible en vo sur BoardGameGeek et dispose en outre d'un module Vassal de fort bon aloi.

Le thème et le but du jeu sont archi simples. Vous êtes à la tête d'un empire stellaire et vous devez survivre et prospérer. Pour cela vous devrez explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles civilisations et au mépris du danger... non, attendez, je me suis trompé dans mes fiches là. Je reprends : explorer des systèmes stellaires, les conquérir pour pouvoir les exploiter, développer sa puissance militaire et découvrir de nouvelles technologies et faire face à divers évènements plus ou moins cool. le but final étant de gagner le plus de Points de Victoire.

Comme l'annonce l'auteur, le jeu a été conçu pour être vite prêt à jouer. Et effectivement, quelques pages d'impression, un peu de découpage et c'est parti !

Matos De gauche à droite et de haut en bas : Les règles du jeu -1 feuille A4 en livret-, la fiche du joueur, 1D6 et quelques jetons, les cartes Exploration de Systèmes Proches, les cartes Exploration de Systèmes Lointains et les cartes Evènement.

Mise en Place Exemple de Mise en Place : en haut les cartes Exploration Systèmes Lointains et en-dessous les Systèmes Proches, en-dessous, la fiche de joueur avec les jetons de départ, à droite le Monde Natal de départ et en-dessous la pile de carte Evènement.

Phase 1 - Explorer et Attaquer OU Conquérir OU Passer.

C'est mon premier tour, je ne peux pas conquérir un système déjà exploré. Je pourrais passer pour utiliser mes premières ressources avant de me lancer mais je décide d'explorer, sachant que je serais obligé d'attaquer le système découvert pour tenter de le conquérir.

Phase 1 Je découvre donc le système Cygnus. Je lance mon dé, y ajoute ma Puissance Militaire (zéro donc). Je fais 2, moins que la Résistance du système, j'échoue donc, le système restant en jeu comme étant Sans Allégeance. Si j'avais réussi, j'aurais pu ajouter ce système à mon Empire et augmenter ma production de Crédits de 1.

Phase 2 - Collecter les Ressources.

Mes niveaux de Production de Métal et de Crédits étant de +1 chacun, je récupère 1 Métal et 1 Crédit.

Phase 2

Phase 3 - Construction Militaire et/ou Recherche Technologique.

N'ayant pas assez de Crédits pour acquérir une nouvelle Technologie je décide de dépenser 1 Métal et 1 Crédit pour augmenter de 1 ma Puissance Militaire.

Phase 3

Phase 4 - Evènement.

Je pioche la première carte Evènement : Je découvre un Astéroïde qui me permet d'augmenter de 1 mon Stock de Crédits.

Phase 4

La Suite :

Je n'ai plus qu'à commencer un nouveau tour. Lors de la phase 1 je pourrais tenter de conquérir Cygnus ou explorer un nouveau système ou ne rien faire. Et ainsi de suite. une fois la pile d'évènements épuisée, on la reforme et on passe en Année 2. Une fois qu'elle est de nouveau épuisée, la partie s'arrête et on compte les points. Les points gagnés par les Systèmes conquis sont inscrits sur les cartes, de plus on gagne 1 point par technologie découverte. Il existe en plus des bonus pour l'Exploration, la Recherche de technologie et la Conquête de systèmes.

Le Mot de la Fin :

MicroSpace Empire est donc un jeu simple et rapide, aux règles qui s'intègrent en un tour de jeu. Il réussit, à mon sens, à nous donner le sentiment de jouer à un vrai 4X tout en tenant dans la poche et en se terminant en moins d'un quart d'heure. Bref du tout bon quand on a dix minutes à tuer et qu'on en a marre de Zombie In My Pocket !

Téléchargement :

Les Règles

La Fiche du Joueur

Les Cartes

P.S. : Je planche actuellement sur une version plus portable : des règles en pocketmod et une fiche de jeu divisée en plusieurs cartes pour que tout ça tienne dans une deckbox. Pis si j'ai le temp et l'envie je ferais même des dos différents pour les cartes.

Conan

vendredi, 7 septembre 2012

Un zombie dans la poche ? Bwwwwerrrk !

Un zombie dans la poche, ça doit sacrément schmouter ( (c) je schmoute tu schmoutes il schmoute, j'invente des mots si je veux). ET il faut une sacrée poche en plus, ou alors vous prenez que la tête, mais ça mords ...

Bref tout ça pour dire que j'ai enfin reçu mon :

Zombie in my Pocket

de Psykéludique

Après avoir affronté l’épreuve du formulaire de commande maudit, après avoir essuyé maintes déceptions quant à la date de livraison et après plusieurs mois d'une fébrile attente, il est arrivé !

Mon Zombie in my Pocket, version éditeur en français, illustrée par Yuio est là, entre mes gros doigt potelés !

ZimpP 2

ZimP qu'est donc ?

ZimP est, à la base, un print'n play de Mr Jeremiah Lee. C'est un jeu solo, simple, dans lequel votre petit groupe de héros affronte une horde de zombies afin de : Trouver l’artefact maudit puis l'enterrer dans le cimetière tout en révélant les gravures du mal, le tout avant minuit. Oui ça fait beaucoup de conditions mais c'est faisable, difficile mais faisable.

Vous voyagez donc de pièce en pièce, révélant de nouveaux lieux, butant du zombie, etc. Le jeu se renouvèle assez bien du fait de la pioche aléatoire des cartes lieux et évènements, rendant les parties très différentes. Parfois très faciles, d'autres fois quasi impossibles ... L'originalité de cette version est d'inclure une variante multi-joueurs (jusqu'à 8). Du faux coopératif où l'on essaiera (souvent) de pourrir la vie des autres.

Sur le fond, je vous renvois donc sur tric-trac, bgg et cie. Pléthore de gens donnent et ont donnés leurs avis sur ce jeu XD Pour ma part j'aime bien, mais c'est à tester quand même avant d'acheter. ça tombe bien remarquez, le jeu de base est gratuit et téléchargeable ...

ZimpP 1

Pourquoi une version payante ?

PARCE-QUE !!!!! Sans rire, pourquoi payer 12e pour un jeu gratuit me direz vous ? Parce-que le boulot effectué sur cette version est de bonne qualité. Le design est super sympa, la boite tient dans la poche, les cartes sont de bonne qualité (quoiqu'un peu fines), et en plus c'est édité par des Bretons (et les Bretons sont des gens cools). On est donc en présence d'un jeu complet, de bonne qualité, prêt à jouer. Bref, c'est le prix "normal" pour ce type de jeu :)

Ce genre d'initiative et de petit jeu, perso je suis fan !

Rincevent

jeudi, 22 mars 2012

Steel and Crystal en VF

La plupart des jeux disponibles gratuitement en Print & Play sur internet sont en anglais. Bien que ça ne me pose pas vraiment de problème, je trouve quand même plus confortable de pouvoir jouer dans ma propre langue. J'ai donc traduit le jeu décrit ci-dessous et en traduirait surement d'autres que je mettrais à disposition ici. Si vous relevez des fautes ou tout autre problème, n'hésitez pas à me le faire savoir que je fasse les modifications nécessaires.

Pour ceux qui ne connaissent pas, Steel and Crystal est un petit jeu solo de conquête d'un royaume medfan.

Au cours de votre partie vous allez pouvoir explorer de nouvelles terres, faire face à divers évènements, favorables ou non, étendre votre royaume et combattre le royaume adverse.

Pour pouvoir jouer vous aurez donc besoin des règles : Cristal et Acier - Règles

De la Feuille de Royaume : Cristal et Acier - Feuille de Royaume

Et du premier Scénario : Cristal et Acier - Scénario 1

La simplicité des règles et de la construction d'un scénario, permettent de créer ses propres scénarii très facilement, avec juste un peu d'imagination.

Les fichiers originaux peuvent être récupérés sur cet excellent site : http://www.angelfire.com/games2/warpspawn/SOLO.html

Conan