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Votre recherche de opex a donné 8 résultats.

vendredi, 8 mars 2013

Projet de bâtiment moderne modulabe en mdf

Bonsoir !

Ca fait quelques temps que je "zone" sur le système OPEX. Avec des figs 20mm, il s'avère être un bon petit jeu simple et pas cher. Il n'y qu'un seul soucis, les décors ... Les fabricants sont un peu "généreux" sur les tarifs à mon sens. Du coup, raquer 4 ou 5£ pour une simple bicoque, ben ça m'énerve !!

Donc j'ai cherché plusieurs solutions, bâtiment en dépron, en carton, en papier, et c'est en voyant les réalisations d'Antoine que je me suis, mais bien sûr ! le MDF !

Bref, après plusieurs dessins, croquis, études, voici le prototype du premier kit ! Ses caractéristiques sont les suivantes :

  • Un prix peu élevé (autour de 35€ livré)
  • Permet de construire plusieurs maisons entre 2 et 5 suivant vos choix
  • Modulaire et compatible avec les futurs kits (façades interchangeables, portes démontables et modifiables, etc.)
  • Simple à peindre et à construire
  • Léger et solide (mdf 3mm)
  • Style générique et assez "passe partout"
  • Déclinable facilement en 6/10/15/28mm, il me suffit de changer les dimensions du kit (par exemple le même kit en 28mm devrait couter environ 40€)

Si vous êtes intéressé, que vous avez des idées d'amélioration, n'hésitez pas à me contacter par l'intermédiaire des commentaires. Je compte développer un peu le projet avec un kit plus futuriste et un second kit moderne, tous compatibles entre eux. Dans un autre genre, un kit 6mm pour épic est en projet.

Dernier point, le but du truc n'est pas de "faire des sous", juste de faciliter la vie des joueurs :)

_MG_0045.jpg Le kit avant montage

_MG_0040.jpg Un exemple de montage avec une maison à 2 étages et plusieurs maisons "longues"

_MG_0039.jpg

_MG_0043.jpg

_MG_0042.jpg

_MG_0041.jpg Le container était un "test", il sera remplacé par des façades alternatives et un autre type de toit dans la version finale du kit N°1

Alors ? z'en pensez quoi ? ;)

Rincevent

lundi, 4 février 2013

MaJ Modern Warfare - OPEX

Bonjour !

Un petit billet pour signaler la mise à jour de mon mini-module Modern Warfare pour OPEX. L'idée c'est toujours de gommer quelques imprécisions de la règles originale tout en proposant au passage une feuille de référence/résumé à garder sous le coude pendant les parties. Ces modifs ont été testées en solo uniquement.

Tout est dipo là : Modern_Warfare.pdf

Attention, les marqueurs réversibles bleu/rouge sont nécessaires et dispo là : pions_opex.pdf

Listing des changements par rapport à la règle vanilla

  • Ajout du système de marqueurs réversibles qui permettent de "conserver" l'état d'une unité d'un tour sur l'autre.
  • Le pare-balle protège moins et les explosions sont plus meurtrières.
  • Ajout d'une notion d'orientation (180° vers l'avant), peu contraignante elle ne rentre en compte que pour le tir de couverture (et limite l'effet "tourelle magique" de celui-ci).
  • Cas du tir de couverture : Il peut maintenant rester en place d'un tour sur l'autre, mais du coup le malus de +1 pour chaque tir ne se réinitialise pas (on utilise un dé pour s'en souvenir). De même, il ne peut être déclenché que suite au mouvement d'une unité adverse.
  • Il est interdit de placer successivement deux unités en attente, bref, on ne peux plus joueur "la montre".
  • Ajout d'une règle pour le CaC. Mesure désespérée par excellence, il est réservé aux cas extrêmes, mais peut être utilisé pour simuler la "sécurisation" d'un espace confiné par exemple.
  • Ajustements léger divers (blindage, limitations des tirs de mortiers/LR, etc.) pour éviter quelques abus.

Ce ne sont donc que des ajustements plutôt légers, j’espère qu'ils vous conviendront et n'hésitez pas à en discuter ici même ou sur le forum opex

@+ Rincevent

vendredi, 19 octobre 2012

OPEX - Modules : 40k et Modern Warfare

Bonjour !

Je continue de bosser sur mon adaptation perso d'OPEX. Vu qu'il y a maintenant pas mal de modif par rapport au jeu original, j'ai renommé le document "fiche de ref" en un module à part entière nommé Modern Warfare . Pour faciliter la diffusion et encourager le test du jeu par des gens non familiers de l'univers de la guerre moderne, j'ai créé un mini-module appelé No-Futur ! . C'est volontairement très simple, et ça n'a pour but que de persuader les sceptiques qu'OPEX ne se cantonne pas aux faubourg de Kaboul ;)

Synthèse des modifications apportées par Modern Warfare

  • Ajout de l'ordre "Tous à terre"
  • Ajout de la phase de "Choc" en fin de tour qui permet de simuler simplement une baisse de "moral" d'une unité ayant subie beaucoup de pertes (oh mon dieux john rambo est mort, nous allons tous murrrrirrrrr !).
  • Utilisation de marqueurs recto/verso qui restent en place en fin de tour (les bonus/malus correspondants restent valides)
  • Limitation de l'ordre de mise en attente
  • Clarification du tableau des tirs
  • Uniformisation des tests génériques (7+ / 1d8)
  • Fixation du diamètre des fumigènes
  • Légère diminution de l'efficacité des armes lourdes comme les LM
  • Modification de la règle de Rafale
  • Ajout du combat au corps à corps. Résolu simplement grâce à un système inspiré de celui du jeu SDA de GW, en bien plus simple toutefois, vu que le CaC reste anecdotique !
  • Clarification des règles de véhicules.
  • Ajouts et modifs diverses sur les règles spé

Voilà donc un ensemble de modifications qui ne changent pas l'expérience de jeu, mais apportent quand même un petit plus appréciable en clarifiant certains points obscurs des règles originales :)

A venir : une fiche d'armée bien synthétique à remplir pour avoir d'un coup d'oeil les capa et équipement de tout nos petit bonhommes :)

Téléchargements :

Modern_Warfare.pdf

No_Futur.pdf

pions_opex.pdf

Sur ce @+ Rincevent

mardi, 9 octobre 2012

OPEX - Un nouveau forum et une fiche de ref pour la deux !!

Bonjour,

Je continue à bosser sur OPEX, en "ajustant" ce qui me parait trop bourrin ou pas assez, mais toujours sans toucher le cœur du jeu.

Donc voilà une nouvelle fiche de ref modifiée, au menu :

  • Passage du "test à tout faire" à 7+ sur 1d8, soit 1 chance sur 4 de sauver les miches d'un pitou en cas de soucis. Du coup, le jeu redevient plus "meurtrier" et avantage moins les possesseurs de pare-balle, est plus logique sur les explosion de véhicule (un coup de LR dans un pauvre pickup, je donne pas beaucoup de chances de survie aux occupants !), etc.
  • Ré-augmentation des rayons d'explosion aux valeurs quasi d'origines, en 28m les missiles devenaient ridicules :p
  • Plafonnement du mortier à 1 tir / partie. Qui, pour le coup, devenait un cauchemar à gérer (1 galette de 15cm à chaque tour, ouch)
  • Le pare-balle/éclat ne protège plus contre les explosions (ce qui parait logique) mais cela est de toute façon contre-balancé par la nouvelle méthode de résol des tirs de LM (1 chance sur 4 d'être simplement sonné et non tué par le tir).
  • Les marqueurs restent d'un tour sur l'autre, les modificateurs aussi par conséquent ! Une fiche avec marqueurs réversibles rouge/bleu est là pour solutionner le soucis de "mais alors, qui a agit ce tour ci ?"
  • Ajout de l'ordre Tous à terre ! Déclenchable n'importe quant (même pendant un ordre adverse), il permet de bénéficier d'un léger bonus contre un tir en sacrifiant son action pour un tour.
  • Modification de la notion de Baisser la tête qui s'applique maintenant à une unité complète (plus à une fig). Du coup, ça renforce l'effet des armes explosives, qui même si elles ne visent pas "directement" une unité, peuvent la rendre inopérante pour quelques instant et permettre de débloquer une situation de "siège" un peu engluée.

Que des ajustements très léger en terme de mécanique de jeu donc, mais qui peuvent avoir un impact important en jeu, pour le pire et le meilleur ;)

Fiche de référence A4

Feuille de marqueurs en A4

Dans un autre genre, je vous annonce l'ouverture de Forum-Opex, un forum non-officiel pour discuter de ce genre de chose. N'hésitez-pas à vous inscrire, c'est encore un peu vide mais on va y remédier rapidement :)

http://opex-forum.bb-fr.com

Sur ce @+ Rincevent

vendredi, 5 octobre 2012

OPEX - Feuille de référence et marqueurs perso

Bonjour !

Suite à une partie de test catastrophique d'OPEX où on s'est posé pas mal de questions, et qui a terminée 15minutes plus tard avec la mort coup sur coup de 75% des forces adverses en 2 tirs ... je me suis replongé dans les règles ... Pour le coup, on avait oublié de compter pas mal de paramètres et l'exploitation involontaire d'un bug a pas mal faussé le test XD

Bref, depuis j'ai refait plusieurs parties de test en solo. ça s'est beaucoup mieux passé, mais une "fiche de ref" me manquait énormément (j'ai horreur de feuilleter un bouquin pendant un partie). Comme je pense pas être le seul, voilà donc la bête :)

Feuille_de_reference.pdf

et parce-que les marqueurs de base ne me parlaient pas trop

Pions_opex.pdf

De plus, j'en ai profité pour faire quelques légères adaptations aux mécaniques de jeu, parmi elles :

  • Limitation de la mise en attente : interdiction de mettre successivement deux unités en attente
  • Ajout de l'ordre "ne rien faire", qui permet simplement de mettre l'unité en "Baissez la tête !"
  • Modif des armes explosives : uniformisation des aires d'explosion et leur fonctionnement devient similaire aux grenades.
  • Armes lourde, on ne plus plus bouger et tirer avec les LR et autres snipes. Le "je sors de mon trou, lance une rocket et tue tout le monde au premier tour avant que t’ai bougé un orteil" n'est plus possible !
  • Le fumi a diam de 5cm
  • A la fin d'un tour, on n'enlève pas les marqueurs, on les retourne face cachée. ça fait travailler la mémoire ;) et ajoute une petite touche d'incertitude ; en plus d'être pratique pour savoir qui a fait quoi au tour d'avant ! (unité activé = visible, non activée = face cachée)
  • Uniformisation de l'utilisation du dé : D'une manière générale, le d8 devient le "dé à tout faire". Tout les effets autres que les tirs/init (armures, réflexe face à une grenade, etc.) sont maintenant résolus avec le d8. Même proba qu'avant mais ça évite de changer de dé et le 6+ sur 1d8 devient le "test à tout faire". Notez que j'ai pas mal réfléchi sur le fait de substituer le DQ au d8 dans certaines situations, mais en pratique ça n'apporte rien et ça complique inutilement le jeu.
  • La rafale est trop bourrine : ajout d'une petite ligne qui fait qu'elle subit les même malus que le tir de couverture maintenant.
  • Le tir à effet est plus facile à faire et sa résolution est plus cadrée. Bref, baissez la tête les gars, les maniaques de la gâchette sont de sortie !
  • Embarquer/débarquer est maintenant un "mouvement tactique" pour le transport et ses passagers. ça cadre cette action trop permissive à mon goût !
  • Quelques blabla pour clarifier des trucs que j'avais pas compris au premier abords :)

Enfin voilà, n'hésitez à me faire quelques retour de test sur ces modifs. Actuellement je bosse sur une mini-feuille d'armée en a5 à remplir au crayon avant la partie pour se souvenir de "qui a quoi, qui fait quoi ?" De plus, le système de jeu solo de USEME (un jeu de fig en 15mm) fonctionne super bien avec opex, je vous encourage à tester :)

Voili voilou Sur ce, bon jeu !

Rincevent

lundi, 17 septembre 2012

OPEX et FoF - Du pas pareil au même !

Bonjour,

Lors d'un billet précédent présentant OPEX , un lecteur (Barbarian pour ne pas le nommer), m'avait parlé de Force on Force et de la ressemblance avec OPEX. Du coup, découvrant OPEX et ne connaissant pas FoF, je me suis posé des questions :)

Alors coupons court à la discusssion, non, OPEX n'est pas une repompe de FoF ;) Je me suis renseigné sur FoF, lu les QSR dispo et il en est ressortit que ce sont des jeux assez différents (à part le thème et la notion de dé de qualité évidemment).

OPEX est beaucoup plus jouable que FoF car étant plus simple, se jouant sur des tables plus petites et se concentrant vraiment sur l'action et le scénario. Bref, pour les fan de réalisme et anglophones, direction FoF. Pour les joueurs un peu flemmards comme moi qui veulent juste jouer au p'tit soldat avec une règles en français simple et sympa, direction OPEX :)

A part ça j'ai commencé à étudier mes décors type désert et mes figs 20mm sont enfin arrivées ce matin ! Assez déçu de Store4war au passage ! Un mois pour recevoir 2 boites sur 3 pourtant indiquées en stock et être obligé de les mailer pour savoir où en est la commande, c'est pas génial. La prochaine fois je me fournirai directement à la source chez les anglais, ça ne mettra pas plus longtemps !

Enfin dernier point et appel à l'aide, savez-vous où trouver des véhicules au 1/72 pas cher pour agrémenter la table (style VAB, vieux pickup, etc.) ?

Rincevent

vendredi, 31 août 2012

Première lecture : OPEX - Dis papa, si on jouait aux ptits soldats ?

Bonjour !

J'ai enfin terminé la lecture de OPEX, et à défaut d'avoir déjà pu le tester "en vrai" avec un adversaire, je ne peux m'empêcher d'en parler. Prenez donc cet article comme une "preview", et non un véritable test !

OPEX

Engagements tactiques modernes

Quelques mots sur OPEX, son univers et son auteur

OPEX est donc un moteur de jeu de figurine ayant pour objectif de simuler de manière simple et agréable des affrontements où les forces armées françaises modernes furent/sont impliquées. OPEX est un jeu français, en français dans le texte (soyons chauvin de temps en temps crévindiou) ;)

Nous sommes donc dans de l'historique, mais de l'historique récent. Avant de le lire ce bouquin de règle, j'avais très peur que ce bouquin ne soit qu'une sorte de spot de pub pour l'armée de terre déguisé en jeu. Coupons court tout de suite aux discussions, ce n'est pas le cas. C'est avant tout un jeu, un jeu fait pour jouer . L'auteur, Mr V. Glaza, nous décrit effectivement l'univers particulier de la guerre moderne au travers de diverses descriptions mais sans jamais verser dans un blabla militariste chiant, bref chapeau !

On notera enfin un partenariat avec Eureka Miniature, ce qui nous assure de trouver de belle figouses en 28mm pour représenter nos ptits soldats (même si perso j'ai commandé du 20mm, pas cher, en plastique, et facile à trouver :p ) !

La forme

Le livre de règle de 52 pages est en noir et blanc (hormis la couverture). N'ayant toujours pas reçu mon exemplaire papier, je me base donc sur la version .pdf dispo sur WG. On distinguera 3 parties : Une première réservée aux règles proprement dites, une seconde qui plante le contexte et la dernière qui regroupe pleins de scénarios (père Castor, raconte moi une histoire de ptit soldat :) ).

D'une manière générale, le livre est facile à lire. Les règles sont assez claires, le wording est correct, la mise en page est aérée et le chapitrage est logique. Alors ok, comparé à un bouquin comme la v6 de 40k, ça fait pale figure ... mais ce n'est pas les mêmes moyens non plus !

image_opex.png

Juste 3 petite remarques concernant la forme :

  • les phrases du style "XX est prévu mais chut ça sera pour un autre add-on", personnellement ça m'énerve plus que ça m'incite à acheter la suite ;)
  • attention avec les histoires de -1 / +1 , parfois on s'y perds un peu et on doute sur quoi appliquer le modificateur
  • Qui est Roland ? XD

C'est donc sur la forme que j'aurais le plus de reproches à faire, mais ça reste du pinaillage de mec blasé ;)

Les règles

OPEX est un jeu simple. Peu de règles à retenir, peu de figs (surtout pour les soldats), bref idéal pour initier quelqu'un au genre. La mécanique se base sur 2 principes simples :

  1. Chacun son tour, chaque joueur active une unité dont les combattant doivent rester en cohésion à moins de 5cm. Elle peut bouger/tirer/se gratter le nez/faire des oreilles de lapin à Momo son pote avec un lance-rocket/disserter sur les vicissitudes de la condition humaine/ etc.

Une fois que tout le monde est activé, on entame un nouveau tour.

  1. Une figurine est définie par deux valeurs, sa compétence et sa qualité. Ces valeurs sont caractérisées en dés. Par exemple, un vétéran des forces spéciales aura deux D12 en qualité et compétence. Un opposant lambda aura lui un D8 en qualité et un D10 en compétence. Puis tout ce petit monde est équipé d'armes ou équipements qui sont caractérisés par un nombre de dés (ex un fusil d'assaut c'est 2 dés). Donc si Bruce Willis (toute ressemblance est purement voulue) des forces spéciales tire sur un méchant avec un fusil d'assaut (et non une voiture de flic parce-qu’il n'en n'avait pas sous le coude), il jette 2d12 (2d pour le fusil d'assaut, d12 pour sa valeur de compétence). Si au moins un de ses dés fait 4 ou plus, la cible est touchée et n'est plus en état de combattre (bien évidemment des modificateurs viennent perturber tout ça, sinon ça serait trop facile !).

Comme vous pouvez le constater ce n'est PAS de la simulation où la trajectoire d'un pruneau est calculée au poil de terroriste prêt en tenant compte de l'âge du capitaine et du PIB de l’Uruguay. Perso ça me convient parfaitement, les mécaniques simples et épurées c'est toujours les meilleures :D

Notez que la qualité ne sert que pour le leader de chaque groupe pour savoir qui aura l'initiative en début de tour. De même de nombreuses armes et équipements font des "trucs" qui modifieront les conditions de résolution de certains effets de jeux.

Le contexte et les scénars

Attention gros morceau ! Rien que pour ça l'achat de OPEX est justifié ! Autant les règles peuvent paraitre simples, autant la partie scénar est juste géniale. Chaque affrontement est traité de manière asymétrique , livré avec plusieurs variantes suivant le théâtre d'opération et se paie le luxe d'avoir une petite intro pour poser le contexte. Le pire ? il y en a pour tout les goûts : escorte, opération spéciale, sauvetage, etc. De quoi s'occuper pendant un paquet de temps !

C'est pas ma guerre

Certains peuvent être rebutés par le thème de ce jeu, pourtant je leur conseille vivement la lecture. Comme Saga qui au premier abords verse dans l'historique pur et dur, OPEX est tout a fait à la portée du joueur 'fantaisiste que nous sommes. Remplacez les termes fusils par bolter et combattants de la liberté par rénégats'', et hop vous avez un jeu génial dans l'univers de 40k, avec pleins de scénars tout aussi géniaux :) Et pour être franc, même moi qui ne suit pas particulièrement attiré par ce genre d'univers, ça m'a convaincu de commander quelques figs et a entrevoir la possibilité de me faire une table "désert" pour y jouer. C'est dire !

Rincevent

PS : L'auteur me pardonnera d'avoir pris la liberté de mettre une page du bouquin en exemple pour illustrer un peu ce billet, mais j'aurais bien aimé avoir cette page sous la main lorsque j'ai commandé mes figouzes de soldats. Pour les intéressés, au passage, prévoir en sus des "gentils" une 30aine de "méchants" divers pour être assuré d'avoir tout ce qu'il faut pour couvrir 99% des scénarios

lundi, 13 août 2012

Le Yamato, mais sans Albator.

Samedi, c'était après midi "secret d'histoire". Mais en lieu et place de Stéphane Berne, nous avions au crazy orc Bruno Dejoux et Rémi Dalmon, je pense que nous y avons largement gagné au change au passage :D Le programme de l'après-midi c'était donc la découverte de la règle Yamato de ces mêmes auteurs.

YAMATO

La règle des combats aéronavals de la 2° guerre mondiale

Yamato est un système de jeu permettant de reconstituer des affrontement aéronavals de la seconde guerre mondiale. Alors je préfère l'annoncer tout de suite, je suis très très très loin d'être un spécialiste de cette période et de ce domaine en particulier ... Mais le thème m'intéresse, alors je me suis laissé embarqué par Uruk (Eric) pour un test.

En bref, Yamato permet de simuler des bataille navales scénarisées en prenant en compte tout un tas de paramètres (temps, visibilité, dégâts, etc.). Concrètement, chaque joueur contrôle des divisions de 1 ou plusieurs navires sur une mer bizarre avec des vagues hexagonales ;) . Un tour est décomposé en plusieurs phases :

  • Une phase d'ordre où tout le monde pose des ordres cachés sur ses divisions.
  • Une première phase de mouvement, après avoir révélé les ordres (suivant un ordre d'initiative fixé suivant plusieurs paramètres comme la présence d'un amiral par exemple).
  • Une seconde phase de mouvement permettant de terminer les mouvements des navires
  • Une phase de tirs simultanés.

La résolution des mouvements est très simple grâce aux hexagones et le système d'ordres cachés ne ralentit pas le jeu tout en apportant un petit peu de suspens.

Pour les tirs, c'est plus compliqué. On désigne une arme d'un navire et une cible. On croise sur un tableau la distance du tir et la précision de l'arme en ajoutant des modificateurs divers et variés. Au final on obtient une valeur limite à ne pas dépasser sur un d20. Si le tir touche, on jette à nouveau 1d20, suivant le résultat obtenu un tableau nous donne le pourcentage de dégât de la bordée. Dégât(s) que l'on coche ensuite sur la fiche d'état du navire.

Pour être franc et étant habitué aux jeux fantastiques, je trouve le système de tir un peu complexe. C'est loin d'être ingérable, bien au contraire, juste un peu lourd. Dans le cas présent, nous avions nos deux référents règles, du coup on se contentait de demander " combien faut que je fasse ?!" :) ça facilite la vie, et comme on ne faisait que des 20 ou presque, il y avait moins de calcul à faire ...

Pour une présentation détaillée de la règle, le plus simple c'est encore d'aller sur le forum et de lire le descriptif.

Ce samedi nous jouions donc un scénario fictif en atlantique nord, où les anglais et les allemands jouaient une valse mortelle dans une mer déchainée. Le scénario était simple : les Allemands devaient escorter 2 convois remplit de troupes et de matos vers Trondheim et Narvik en Norvège. Les Anglais devaient couler un maximum de transports.

Wiki 1 Wiki 2

Je ne m'étalerai pas sur le déroulement de la partie mais dans l'ensemble le jeu tourne très bien. Tout le monde a semblé s'être bien amusé et personnellement ça m'a donné envie d'investir dans quelques bateaux, autant pour de future parties de Yamato avec Uruk que pour des affrontements plus lights avec le moteurs de Starmado Nova (qui se prête parfaitement à cet exercice aussi) ! Pour une "initiation" au jeu de figurine historique, le contrat est donc remplit !

Quelques liens en vrac puis place aux photos !

Les règles (30€)

Le premier module de scénarios (25€)

Navwar, LE site à connaitre pour acheter des zolis bateaux à pas cher

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Notez, que dès réception des figs et des règles, on va rester dans l'historique avec OPEX. Je compte bien en parler de celui-là aussi. Soyons un peu chauvins non'didiou :)

Rincevent