Comme pour Legend of Grimrock, le billet du WE sera consacré à Faster Than Light. FTL (c'est plus court) est un jeu-vidéo indépendant développé grâce à une campagne de crowfunding (sauce kickstarter et cie). Ce fut un des premiers du genre, il prouve par la même que ces méthodes un peu particulière sont tout à fait viables pour des ''petits" projets qui n'auraient jamais trouvé de financement par des voies classiques.

ftltitle.png

Graphismes et compagnie

Ne vous attendez donc pas à des graphismes HD de la mort, le jeu est entièrement en pixel-art et d'aspect relativement austère. Pourtant il est extrêmement addictif et bien conçu, chapeau pour un titre programmé majoritairement par 2 personnes (M.Davis et J.Ma) ! Pas de bug, une taille réduite (149meg), une interface simple et fonctionnelle, un petit prix (10$), bref tout fonctionne à merveille ! Notez cependant que le jeu demande quand même une config pas trop ancienne (2ghz, 1go ram) et ne tourne pas sur les petits écrans comme ceux des netbooks (1280*720 mini).

ME3050066273_2.jpg

La vue principale, avec votre vaisseau au centre (ici un modèle élaboré déblocable plus tard dans le jeu)

Gameplay

Le pitch est simple : Vous faites partie de la Federation, qui est en guerre contre les Rebels. Au terme d'une mission de routine, vous vous retrouvez en plein territoire Rebel, en possession d'informations d'une importance extrême. En effet, une flotte d'invasion gigantesque se dirige vers les territoires de la Federation. Manque de bol, la-dite flotte est au courant de votre découverte et part à votre poursuite ! Vous voilà donc au commande d'un petit vaisseau tout naze, coursé par des centaines de croiseurs interstellaires, avec pour mission de traverser 8 secteurs plus ou moins hostiles et prévenir de l'arrivée des Rebels !

ME3050066174_2.jpg

La carte des secteurs, différente à chaque partie

Le jeu est présenté comme un rogue-like, pour ceux du fond qui ne suivent pas, le rogue-like est un genre à part qui date des débuts des jeux sur ordi. Il se caractérise par :

  • Une re-jouabilité infinie car chaque partie est différente (génération d'évènements aléatoires ou équivalent)
  • Une grande difficulté car il n'y a pas de sauvegarde : la mort est toujours définitive et le hasard fait parfois mal les choses.

Pour FTL, cela se traduit par des évènements aléatoires générés après chaque saut.

En effet, chacun des 8 secteurs à traverser est composé de plusieurs étapes qu'il faut franchir à coup de Jump (saut). A chaque étape, un nouvel évènement aléatoire est généré et doit être résolu (attaque d'un pirate, quête à résoudre, avarie technique, etc. ). Le gameplay se rapproche donc beaucoup de certains jeux de société, mais où tout est géré en temps réel avec de grosses sueurs froides à la clef !

ME3050066269_2.jpg

La carte d'un secteur et des étapes à franchir pour rejoindre la sortie. On y voit nettement l'avancée de la flotte Rebel qu'il faut distancer coute que coute !

Le cœur du jeu sera donc la gestion du vaisseau, de ses systèmes et surtout de son équipage. Dois-je envoyer Mitch réparer le réacteur pendant que le feu se propage dans la salle de gestion du bouclier ? Dois-je sciemment créer une dépression pour éteindre ce feu au risque de perdre Barbara qui est dans la pièce voisine ? Dois-je prendre le risque de tenter le jump avec un vaisseau endommagé vers un système déjà traversé alors que celui-ci est à la limite d'être contacté par la flotte à ma poursuite ? Si je vise son système de génération d’oxygène, pourrais-je gagner un peu de temps pour recharger mon réacteur de saut ?

ME3050066270_2.jpg

La vue typique pendant un combat. On y voit le navire adverse, les différents systèmes de notre vaisseau et les équipages qui s'activent. Il faut pas mal de sang froid et de jugeote pour gérer tout ça avec efficience !

Des questions dans ce genre vous vous en posez toutes les 30s !! Compte tenu du fait que charger une sauvegarde est impossible, chaque décision doit être murement réfléchie. C'est très prenant et gratifiant de voir son vaisseau et son équipage prendre de l'expérience au fur et à mesure de l'aventure. Car oui, comme dans un JDR vous pouvez prendre du level et stuffer épic votre tas de boue de l'espace :) Armement, réacteurs, bouclier, aliens, toute la panoplie du parfait space-opera y passe !

ME3050066180_2.jpg

L’écran d'évolution, où l'on dépense des scraps durement gagnés pour améliorer le vaisseau et ses équipements.

Sans compter sur le fait que les auteurs ont prévus un système de récompenses, plus vous jouez, plus vous débloquez de nouveaux vaisseaux ou des variantes de ceux-ci. Mais surtout chaque partie se conclut sur un score, et je vous garantit que la course au score est une excellente motivation :)

En bref

FTL est un super jeu, pas cher et prenant, je le conseil grandement. Surtout aux amateurs de jeux de sociétés "solo" qui y trouveront un feeling très proche de certains titres comme Novembre Rouge ou Gears of Wars.

Les plus :

  • Pas cher, sans DRM, pas lourd à DL
  • Grande re-jouabilité
  • Très prenant
  • Dur, mais dans le bon sens du terme
  • Le mode Easy pour débuter en douceur

Les moins :

  • Assez austère graphiquement
  • En anglais uniquement
  • Un peu répétitif parfois
  • Certaines bastons trop hardues où l'on perds en ayant le sentiment de n'avoir rien pu faire
  • L'apprentissage par l'erreur qui peut sembler injuste à certains joueurs (mais caractéristique du genre)
  • Ne tourne pas sur mon netbook à cause de la résolution minimum trop haute pour son petit écran :(

Lien vers le site officiel

Lien vers la page GOG où le jeu est en promo à 8.99$ (au lieu de 9.99$)

Rincevent

Note : Les images proviennent de www.gamekult.fr , n'ayant pu prendre de screenshots de mes parties pour une raison inconnue (plantage et cie).